# 如果需要指定构建类型(如 Debug 或 Release),可以使用 -DCMAKE_BUILD_TYPE 选项 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. CMake 接着会输出配置过程中的详细信息,包括找到的库、定义的选项等,如果没有错误,构建系统文件将被生成到构建目录中。 (5)使用生成的构建文件进行编译和构建 使用Makefile(或类似构建...
cmake .. -DWWW1=ON -DWWW2=OFF && make cmake .. -DWWW1=OFF -DWWW2=ON && make cmake .. -DWWW1=ON -DWWW2=ON && make 这里有个小坑要注意下:假设有2个options叫A和B,先调用cmake设置了A,下次再调用cmake去设置B,如果没有删除上次执行cmake时产生的缓存文件,那么这次虽然没设置A,也会...
方式一:命令行配置 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. (..是顶层cmakelists路径) cmake --build . (.是构建路径) 方式二:CMakeLists文件参数配置 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) multi-config generators(多配置生成器) 例如:Visual Studio、Xcode、Ninja Multi-Config 对于这类生成器,cmake可以采用CMAKE_...
# 设置构建类型,类型选项有Debug/Release。当使用GDB调试工程时要使用Debug选项。该变量可以通过命令行:cmake DCMAKE_BUILD_TYPE=Release或指令SET(CMAKE_BUILD_TYPE [type])设置。CMAKE_BUILD_TYPE 六、重要的指令和语句 #查看Cmake生成的详细编译信息,相当于执行make VERBOSE=1。当构建失败并且需要找出原因...
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Release 或者在 CMakeLists.txt 中定义 set(CMAKE_BUILD_TYPE"Debug") #或set(CMAKE_BUILD_TYPE"Release") 如何判断? 使用判断指令 :STREQUAL #判断if(${CMAKE_BUILD_TYPE}STREQUAL"Debug")# Debug 配置elseif(${CMAKE_BUILD_TYPE}STREQUAL"Release")# Release 配置...
下载完之后编译这个过程,基本不需要额外的配置,会自动编译,也许会按照个人习惯设置一个编译后的 install 目录,可以通过 CMAKE_ARGS -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=${DMP_CLIENT_SOURCE_DIR}/third/gtest/build 设置 cmake 的参数来实现。 ExternalProject_Get_Property()是获取工程的一些属性。 add_dependencies增加依...
我觉得针对这个问题最简单(但不是最正确的)的回答应该是:“CMake是服务于将源代111码转换成可执行的文件的工具”。
cmake是什么,为什么现在都用cmake,cmake编译原理和跨平台示例,一、cmake是什么?CMake是一个开源、跨平台的工具系列,是用来构建、测试和打包软件。CMake使用平台无关的配置文件来控制软件编译过程,并生成可在您选择的编译器环境中使用项目文件,比如可以生成vs项目文件
CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile 或者 project 文件,CMake 的配置文件取名为 CMakeLists.txt。也就是在 CMakeLists.txt 这个文件中写 cmake 代码。 一句话:cmake 就是将多个 cpp、hpp 文件组合构建为一个大工程的语言。