指定使用Debug构建类型: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug /path/to/source ## 指定使用Release构建类型,并生成Makefile文件: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -G "Unix Makefiles" /path/to/source ## 指定第三方库安装路径: cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=/path/to/third_party /path/to/source ## ...
第二次配置时没有 -D 参数,但是之前的 -D 设置的变量都会被保留(此时缓存里仍有你之前定义的 CMAKE_BUILD_TYPE 和CMAKE_INSTALL_PREFIX,这些变量保存在bulid/CMakeCache.txt中) -G 选项:指定要用的生成器(generator) 为什么要使用-G选项呢?众所周知,CMake 是一个跨平台的构建系统,可以从 CMakeLists.txt ...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) 可以直接输入,可以看到当前版本支持的编译器 cmake -...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四、cmake指定编译器(cmake -G) 可以直接输入,可以看到当前版本支持的编译器 cmake...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) ...
要想在cmake编译caffe时指定glog,gflag路径,需要下面两步:定义GLOG_ROOT_DIR,GFLAGS_ROOT_DIR参数 #$caffe_root caffe源码根目录 cmake 寻找glog,gflag的代码有bug(目前还没修改
-G用来指定构建平台,例如-G"Unix Makefiles"、-G"Visual Studio 2019"等,请注意,一旦使用之后,会在CMakeCache.txt文件记录下来,除非删除该文件,否则会沿用之前指定的构建平台 --build命令用来将调用与构建平台相关的构建命令,例如cmake --build .在linux平台相当于执行 ...
cmake -G "Visual Studio 14 Win64" path\to\source\dir msbuild Project.sln windows nmake windows还提供了一种构建命令:nmake。使用命令如下: Xml代码 cmake -G "NMake Makefiles" path\to\source\dir nmake 如果要为nmake指定x64/x86,还不清楚cmake有没相关参数设置,目前我知道的方法如下, ...
让CMake 支持gdb的设置也很容易,只需要指定Debug模式下开启-g选项: 代码语言:javascript 复制 set(CMAKE_BUILD_TYPE"Debug")set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") ...
CMake 使用方法CMake的所有的语句都写在一个叫:CMakeLists.txt的文件中。当CMakeLists.txt文件确定后,可以用ccmake命令对相关 的变量值进行配置。这个命令必须指向CMakeLists.txt所在的目录。配置完成之后,应用cmake命令生成相应的makefile(在Unix like系统下)或者 project文件(指定用window下的相应编程工具编译时)...