在使用cmake命令时,可以通过-G参数来指定生成器,生成器用于生成特定平台下的构建文件。而指定输出路径可以通过设置CMAKE_BINARY_DIR变量来实现。 具体步骤如下: 打开命令行终端或者使用cmake的图形界面工具。 进入你的项目目录。 输入以下命令来指定生成器和输出路径: 输入以下命令来指定生成器和输出路径: 其中,生成...
在CMake中指定Visual Studio(VS)版本的方法主要有两种:一种是使用命令行参数-G,另一种是修改CMakeLists.txt文件或创建一个工具链文件。下面分别介绍这两种方法: 1. 使用命令行参数-G 当你已经安装了多个版本的Visual Studio,并且想要在执行CMake时指定使用特定版本的VS,可以在CMake命令行中使用-G参数来指定生成...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) 可以直接输入,可以看到当前版本支持的编译器 cmake -...
cmake -G "Visual Studio 16" ..-G "Xcode":生成适用于Xcode IDE的项目文件。 例如: cmake -G "Xcode" ..-G "CodeBlocks - Unix Makefiles":生成适用于Code::BlocksIDE的Makefile文件。 例如: cmake -G "CodeBlocks - Unix Makefiles" ..总之,-G参数用于指定生成器,帮助CMake生成适用于特定构建系...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四、cmake指定编译器(cmake -G) ...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) ...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) ...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) ...
使用该参数可以指定使用的生成器,例如Unix Makefiles、Ninja、Visual Studio等。 在CMake中,-G参数用于指定生成器,即用于生成特定构建系统的Makefiles或项目文件。不同的构建系统有不同的生成器可以选择,例如Unix Makefiles、Ninja、Visual Studio等。 下面是一些常用的-G参数: ...
cmake修改python Cmake修改默认的-G 常用选项: -G <generator-name>指定makefile生成器的名字。例如:cmake -G "MinGW Makefiles";注意generator是大小写敏感的,即使是在windows下。generator所用的命令(gcc,cl等)最好已经设置在环境变量PATH中。有个例外就是生成visual studio的工程不必设置环境变量,只要安装了...