如果指定的目录不存在,CMake 会创建它。 -D :<type>=<value>: 用于定义或设置 CMake 变量。这个选项允许你在命令行上覆盖或设置 CMake 配置中的变量值。例如,-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release 设置构建类型为 Release。这里 是变量名,:<type> 是可选的变量类型指示符(如 BOOL、STRING 等),<value> 是你赋予...
3)DCMAKE_CXX_COMPILER:设置'C++编译器'(e.g. g++,/usr/bin/g+±7.4.0) cmake -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++ 备注: 命令行参数'不会覆盖'CMakeLists.txt文件的'定义变量',CMakeLists.txt可以引用'${}'传递的变量 等价: CMakeLists.txt中'set (变量 变量值)' 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9...
"program": "${command:cmake.launchTargetPath}", //将要进行调试的程序的路径 "args": [], //程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, //设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false "cwd": "${workspaceFolder}", //调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRo...
在使用CMake时,我们可以使用命令行参数来控制其行为,其中-d参数是其中之一。 -d参数用于开启调试模式,它会输出更多的调试信息,帮助我们更好地理解CMake的行为。具体来说,使用-d参数会输出以下信息: 1. CMake版本信息:包括CMake的版本号、构建类型、构建时间等。 2. CMake的命令行参数:包括使用的源码目录、构建...
cmake -S %SourceFullPath% -B %CMakeBuildFullPath% -G %VS_Version% -A %VS_Platform% -DPLATFORM_WINDOWS=true #添加c++代码中宏定义if(PLATFORM_WINDOWS) message("PLATFORM_WINDOWS") add_definitions(-DPLATFORM_WINDOWS) elseif(PLATFORM_ANDROID) ...
Cmake命令行-G和-D Cmake命令⾏-G和-D cmake -G的G应该是Generator的意思,该语句可以设置IDE,⽐如Xcode cmake -D 是⽤来设置编译器的 举两个使⽤的例⼦://设置CC和CXX的环境变量 CC=gcc-4.2 CXX=/usr/bin/g++-4.2 cmake -G "Your Generator" path/to/your/source cmake -G "Your...
Cmake命令行-G 和 -D cmake -G的G应该是Generator的意思,该语句可以设置IDE,比如Xcode cmake -D 是用来设置编译器的 举两个使用的例子: //设置CC和CXX的环境变量CC=gcc-4.2CXX=/usr/bin/g++-4.2cmake -G"Your Generator"path/to/your/source
一、命令行传参 在使用CMake的命令行工具时,我们可以通过添加参数来配置CMake的构建过程。常用的命令行参数包括: 1. -DCMAKE_BUILD_TYPE:指定构建类型,如Debug或Release。 2. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:指定安装路径。 3. -G:指定生成器,如Unix Makefiles、Ninja或Visual Studio等。 例如,我们可以使用以下命令...
示例:使用-cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release来指定构建类型为Release,或-cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local指定安装目录。总结 CMake提供强大的命令行参数,帮助开发者更灵活地控制构建过程,满足项目需求。通过选择合适的参数,生成所需构建结果。定义变量和调用内置命令增加了控制的灵活性。
source directory> -D 相当于就是定义, -D 可以理解为告诉cmake 后边我要定义一些参数了, 你每定义一个就在前边加上-D就是了 CMAKE_BUILD_TYPE 这种东西往往是在CMakeList.txt 中定义的, 这个是你要编译的类型, 一般的选择有debug,release, 但是不确定 CMAKE_INSTALL_PREFIX 这个是安装路径.