静态库的扩展名一般为“.a”或“.lib”;动态库的扩展名一般为“.so”或“.dll”。 静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可独立运行(如果程序编译成功,即使离开静态库,程序也是可以独立运行)。 动态库在编译时不会放到连接的目标程序中,即可执行文件无法单独运行(如果程序编译成功,必须要有...
说明的确调用了静态库。 运行hello_world_exe_shared_link.exe,有: 结果为: Hello Shared Library! 说明的确调用了动态库。 同时在Ubuntu20.04下测试有: cmake ../ cmake --build . --config release ls 可以看到Ubuntu20.04下生成了 libhello_world_static_library.a静态库和libhello_world_shared_library.so...
可以使用对象库(message-objs)来生成静态库(message-static)和动态库(message-shared)。要注意引用对象库的生成器表达式语法:$<TARGET_OBJECTS:message-objs>。生成器表达式是CMake在生成时(即配置之后)构造,用于生成特定于配置的构建输出。
升级时需要替换整个可执行文件。 2. cmake 生成静态库和动态库 指令:add_library() 动态库 add_library(hello SHARED hello.c1.c2.c ...) 通过关键字 SHARED, 在linux和windows上分别生成动态库:libhello.so和libhello.dll 静态库 add_library(hello STATIC hello.c1.c2.c ...) 通过关键字 STATIC, 在li...
CMake同时生成静态库和动态库 环境:Linux CMake 修改CMakeLists.txt 同时将模块编译生成动态库和静态库的方法: ADD_LIBRARY(nyutil SHARED ${SRC_LIST}) ADD_LIBRARY(nyutil_static STATIC ${SRC_LIST}) SET_TARGET_PROPERTIES(nyutil_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "nyutil")...
1、使用sqlite3源码同时编译动态库和静态库 # 设定编译宏 add_definitions(-DSQLITE3_EXPORTS -DSQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATA -DSQLITE_ENABLE_RTREE) add_definitions('-arch arm64') #设置MAPZONE SDK主目录变量 #生成静态库和动态库的存放地址 set(MAPZONE_SDK_CORE ../../../) ...
1、强制链接静态库add_executable(main main.cpp)target_link_libraries(main ${CMAKE_SOURCE_DIR androidcmake 多个动态库 静态库 动态库 环境变量 cmake hiredis 静态库 cmake静态库链接 目录静态库和动态库的区别构建示例ADD_LIBRARY同时构建静态和动态库SET_TARGET_PROPERTIES动态库的版本号安装共享库和头文件...
INTERFACE 在interface后面引入的库不会被链接到你的target中,只会导出符号。 为了防止找不到符号和链接问题,推荐使用PUBLIC 4、E:/Project/cpp/learnOpenGL/ThirdParty/glfw/glfw3.lib这一串东西就是静态库的位置。 添加动态库 ## 拷贝单个动态库文件
在CMake 中指定链接动态库和静态库,可以使用以下几个命令和属性: add_library:用于添加库文件。通过设置参数SHARED指定动态库,STATIC指定静态库。 add_library(my_lib SHARED my_lib.cpp)# 动态库 add_library(my_lib STATIC my_lib.cpp)# 静态库