使用该参数可以指定构建类型,例如Debug、Release等。 -DCMAKE_C_COMPILER:指定C编译器。使用该参数可以指定使用的C编译器,例如gcc、clang等。 -DCMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器。使用该参数可以指定使用的C++编译器,例如g++、clang++等。 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:指定交叉编译工具链。使用该参数可以指定交叉编译...
原因是CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo >和 MinSizeRel。 当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile; 2. 在GDB中间加入程序启动参数 比如我们需要调试一个可执行...
方式一:命令行配置 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. (..是顶层cmakelists路径) cmake --build . (.是构建路径) 方式二:CMakeLists文件参数配置 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) multi-config generators(多配置生成器) 例如:Visual Studio、Xcode、Ninja Multi-Config 对于这类生成器,cmake可以采用CMAKE_...
原因是CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo >和 MinSizeRel。 当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile; 2. 在GDB中间加入程序启动参数 比如我们需要调试一个可执行...
下面的cmake脚本以一个functin实现了对指定的target,在debug模式下自动对输出的文件名加_d后缀: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 # debug模式下对输出文件名加_d后缀 # targets 输入参数,一组targetfunction(set_target_output_name targets)foreach(target ${targets})# 获取OUTPUT...
cmake 多进程debug 1. 在CMakeLists.txt文件中添加如下语句: SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g2 -ggdb") SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") 2. 编译
cmake target_compile_definitions(target PRIVATE DEBUG) 在上述两个例子中,DEBUG是一个预处理指令,它会在编译时被定义。 注意,PRIVATE、PUBLIC、INTERFACE这些关键字的含义: PRIVATE:只有目标自己会使用这些编译参数。 PUBLIC:目标自己和其他依赖这个目标的目标都会使用这些编译参数。 INTERFACE:只有其他依赖这个目标的目标...
在这个工程中,我们使用set命令将变量CMAKE_BUILD_TYPE的值设置成Debug,表示使用debug模式编译。需要注意,设置CMAKE_BUILD_TYPE要在添加target之前进行。 在构建目录中,运行cmake和make VERBOSE=1,VERBOSE=1可以使编译过程输出更详细的信息,包括编译器的调用参数。查看输出的信息,可以看到编译main.cpp时,添加了-g参数...
一、简介 本文介绍了在vscode中使用cmake工具时,如何传递参数给编译目标的方法。 前提:使用vscode+cmake编译C/C++程序。 二、方法 在.vscode/目录下新建settings.json文件,并将待传底的参数写在 cmake.debugConfig里。 下面介绍了一个示例,将
INSTALL(TARGETS targets ... [[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME] [DESTINATION ] [PERMISSIONS permissions ...] [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]] [COMPONENT <component>] [OPTIONAL] ][...]) 参数中的TARGETS后面跟的就是我们通过ADD_EXECUTABLE或者ADD_LIBRARY定义的目标文件,可能是可执行二进制、动态库、静态...