@文心快码cmake 指定c11 文心快码 在CMake 中指定使用 C++11 标准进行编译,可以通过设置 CMAKE_CXX_STANDARD 变量为 11 来实现。 具体步骤如下: 在CMakeLists.txt 文件中设置 CMAKE_CXX_STANDARD 变量: cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(MyProject) set
设置C 标准为 C11。 set(CMAKE_C_STANDARD 11). set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True). set(CMAKE_C_EXTENSIONS False). 添加可执行文件。 add_executable(MyProject main.c). 这里,`CMAKE_C_STANDARD` 用于指定 C 语言标准版本,`CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED` 设置为 `True` 表示项目必须使用指定的标准...
在编写 C 语言程序的时候,可能会用到 C11、C17、C23 等新特性,那么就需要在编译的时候在编译命令中制定出要使用哪个标准:C 标准对应有一宏叫做CMAKE_C_STANDARD(C++ 对应的宏是CMAKE_CXX_STANDARD)。 在 CMake 中想要指定 C 标准有两种方式:一种是在 CMakeLists.txt 中通过 set 命令指定。
)include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/rc_cv/rcnet/include) set(RC_NNET_FILES ${P...
set(CMAKE_C_STANDARD 11)。表示将构建时使用的 C 语言标准设置为C11。这个变量的值是添加构建目标 (target) 时对应C_STANDARD属性的默认值。参见CMAKE_C_STANDARD。 set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True)。表示添加构建目标时需要设定C_STANDARD属性,它常常与上一条的变量配合使用。参见CMAKE_C_STANDARD_REQUIRE...
cmake 与Google GN类似,属于meta-build(源编译)系统,有自己的交互语法,使用时需要先将自身的语法翻译成其他编译系统,这个翻译过程称之为configure(配置),在执行配置命令时可以通过-G XXX来指定翻译的目标编译系统,在未指定目标编译时 cmake 会默认指定一个Generator,如下表: ...
如果直接使用gcc/g++, 在 gcc /g++参数中添加 -std=c11 / -std=c++11 即: g++ -g -Wall -std=c++11 main.cpp gcc -g -Wall -std=c11 main.cpp 1. 2. 3. 注意: 需要更新gcc/g++版本。 5以上应该就可以。 若在CMake中遇到该nullptr问题: 要在CMake中使用C++11,只要在CMakeLists.txt中添加一行...
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5 // "-std=c11", // 要用的语言标准,根据自己的需要修改。c++可用c++14 ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西 "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全...
{CMAKE_BINARY_DIR}/bin) # 语言版本, 指定C语言标准为 C11 set(CMAKE_C_STANDARD 11) # 指定C语言标准为C99 # set(CMAKE_C_STANDARD 99) # 设置编译选项 set(CMAKE_C_FLAGS -pthread) # set(CMAKE_CXX_FLAGS -pthread) # set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O0 -lpthread"...
...Windows SDK版本 新版本的MSVC支持C11了,但是需要使用新版本的Windows SDK,这可以通过 CMAKE_SYSTEM_VERSION 来指定。...以下是支持的环境(配置在CI测试中): 默认行为:启用cmake能够识别的编译器所支持的最新标准(当前最新会开启 C++20 和 C11)对支持的编译环境启用 C++20 协程支持对支持的编译环境启用......