CMAKE_C_COMPILER 原本是保存环境变量"CC"值的变量,而CC是编译C语言的首选编译器,但是在新的CMP0054策略中如果设置的CMAKE_C_COMPILER则会忽略CC的值。 CMAKE_CXX_COMPILER 与CMAKE_C_COMPILER类似,不过这个变量对应的环境变量是CXX,是编译C++语言的编译器。 结果如下: $ cmake ..-- The C compiler identi...
在编译时可以通过参数直接选择指定的编译器的完整路径,⽐如我的gcc8.3.0安装在/usr/local/gcc/bin路径下,在编译时输⼊:cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/gcc/bin/g++ 就会在编译时选定gcc-8.3.0 2.3 在配置⽂件中指定 在CMakeLists.txt⽂件中添加:set (CMAKE_C_COMPILER "/usr...
CMake 是一个跨平台的,开源的构建系统(BuildSystem)。CMake 可以通过 CMakeLists.txt 文件来产生特定平台的标准的构建文件,例如:为 Unix 平台生成makefiles文件(使用GCC编译),为 Windows MSVC 生成 projects/workspaces(使用VS IDE编译)或Makefile文件(使用nmake编译)。 关键一点是跨平台,并且在Linux平台最终生成ma...
set (CMAKE_C_COMPILER "F:/MinGW/bin/gcc.exe") set (CMAKE_CXX_COMPILER "F:/MinGW/bin/g++.exe") gcc.exe , g++.exe不能仅写为 gcc,g++,必须是完整文件名,否则powershell中会报错 命令行编译为makefile时: CMAKE .. -G "MinGW Makefiles" 参数部分必须写,否则系统仍然按照VS2019 执行,生成VS2...
只需要在project的LANGUAGES 加入cuda,就可以添加对cuda的支持了,但是如何选择指定的cuda版本呢? 通过设置CMAKE_CUDA_COMPILER这个内建变量就可以指定cuda的编译器了。 在cmake -DCMAKE_CUDA_COMPILER="C:/Program Files/NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/v10.1/bin/nvcc.exe" …就可以实现cuda编译器的指定了。
个人觉得,运行在浏览器端这一点比较实用,毕竟我们都是 Web 开发人员,浏览器跨平台的便利性早已深入...
在编译时可以通过参数直接选择指定的编译器的完整路径,比如我的gcc8.3.0安装在/usr/local/gcc/bin路径下,在编译时输入: cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/gcc/bin/g++ 就会在编译时选定gcc-8.3.0 2.3 在配置文件中指定 在CMakeLists.txt文件中添加: ...
在编译时可以通过参数直接选择指定的编译器的完整路径,比如我的gcc8.3.0安装在/usr/local/gcc/bin路径下,在编译时输入: cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/gcc/bin/g++ 1. 就会在编译时选定gcc-8.3.0 2.3 在配置文件中指定 在CMakeLists.txt文件中添加: ...
在编译时可以通过参数直接选择指定的编译器的完整路径,比如我的gcc8.3.0安装在/usr/local/gcc/bin路径下,在编译时输入: cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/gcc/bin/g++ 1. 就会在编译时选定gcc-8.3.0 2.3 在配置文件中指定 在CMakeLists.txt文件中添加: ...