if(${CMAKE_BUILD_TYPE}STREQUAL"Debug")target_compile_definitions(${proj_name}PRIVATE DEV_CODE=1)else()# -UDEV_CODE 表示取消 DEV_CODE 的定义add_definitions(-UDEV_CODE)endif() 此部分 CMakeLists.txt 表示在判断编译类型,在 Debug 编译时定义宏DEV_CODE并设置值为 1 ,若不为 Debug 编译,或者说 ...
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O1 -ggdb -Wall -Wextra -DNETDATA_INTERNAL_CHECKS=1 -DNETDATA_VERIFY_LOCKS=1 ${CXX_FORMAT_SIGNEDNESS} ${CXX_FORMAT_SECURITY} ${CXX_STACK_PROTECTOR} ${CXX_FLAGS_DEBUG}") ELSE() message(STATUS "building for: release") cmake_policy(SET CMP0069 ...
"type": "shell", "label": "cmake", "command": "cmake -B ./build ." }, { //使用本地默认编译器编译cmake生成的工程 "type": "shell", "label": "make", "command": "cmake --build ./build --config=Debug --target=install" }, { //依次执行前面两个步骤 "label": "build", "...
可以通过两种方式指定生成的Makefile的编译模式,一种是在cmake命令后显示指定编译模式,一种可以把编译的模式配置写在CMakeLists.txt中。 方式一:显示指定 mkdir Release cd Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make 或者 mkdir Debug cd Debug ...
一般Debug和Release必须在不同的目录下编译,否则每次当切换模式时必须把编译文件全部删掉。 这里假设新建两个目录Debug和Release来分别用于构建相应的模式: mkdir Release cd Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make mkdir Debug cd Debug cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. ...
上面命令分别设置Debug模式下后缀为“_debug”,在Release模式下后缀为“_release”。 可以在根目录下的的CMakeLists.txt文件中设置该命令,则整个项目中子工程的dll和lib都会添加相应的后缀。 要注意该命令要放在目标生成之前,放在后面是无效的。 个人建议只在Debug模式下添加后缀“D”,Release模式下不添加即可区分。
CMAKE_BUILD_TYPE是cmake工具支持的配置变量,表明构建的类型,比如常见的Debug,Release;构建类型往往是...
message(STATUS "Build Type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}") add_executable(app main.cpp) 1. 2. 3. 4. 5. 在这个工程中,我们使用set命令将变量CMAKE_BUILD_TYPE的值设置成Debug,表示使用debug模式编译。需要注意,设置CMAKE_BUILD_TYPE要在添加target之前进行。
1、点击[开始菜单] 2、点击[运行] 3、点击[打开] 4、点击[确定] 5、点击[HKEY_LOCAL_...