在首个夜晚,赏金猎人得知了小艾是邪恶的。小艾是国王,但因为赏金猎人的能力而转变成了邪恶玩家。在下一个白天,国王死亡。当晚,赏金猎人得知了小黑是邪恶的。小黑是哥布林。 在首个夜晚,赏金猎人得知了小文是邪恶的。三天后,小文死亡了。在当晚,赏金猎人得知小明是邪恶的。小明是爪牙。三天后,恶魔杀死了小明,赏金猎...
能力简介 部分角色可以通过自身的角色能力去让自己或其他玩家获得新的能力。 如果一项能力允许一名玩家获得新的能力,则直到这项能力失效之前,玩家均会保留新的能力并持续生效。 如果获得的能力是一项“死亡触发能力”,那么玩家会在死亡时触发该能力的效果。即使是玩家自己的角色能力让自己获得了“死亡触发能力”,这一能...
如果存活玩家数量为五人或更多,狂热者必须在所有提名中投票。如果只有四名或更少的玩家存活,狂热者可以自由选择是否参与投票。 在狂热者的能力中,旅行者的数量也计入存活玩家的数量内。 如果狂热者死亡,他可以像其他死亡玩家一样正常选择是否投票。 狂热者在流放中不是必须要举手赞成的。 即使狂热者认定自己醉酒或中毒...
部分能力会在角色进场时触发并产生效果。 如果这类角色在游戏开始时被玩家抽取作为自己的角色,那么角色能力就会在首个夜晚触发。 如果这类角色在游戏中途时被通过能力创造出来,那么角色能力就会在当晚触发。(非信息类能力立即触发,信息类能力在特定节点之后触发。) 部分角色的进场能力包含信息和非信息两个部分,例如...
钟楼百科是由集石独家运营维护的,有关《染·钟楼谜团》的内容信息汇总的资料站。 如果你想要寻找能一起“染”的玩家组织,你可以在本页面的下方找到官方站点。 如果你想要帮助参与编写钟楼百科的内容,请与官方人员进行联系。 关于染·钟楼谜团 在很久很久以前,一个叫做鸦木布拉夫的沉睡小镇里,雷雨交加。午夜时分,一...
玩家的角色能力对某一名玩家产生了影响,指的是角色能力对该玩家产生了实际效果,如改变该玩家的状态(角色、阵营等),对该玩家的能力造成了妨害效果(比如间谍的互动干扰、涡流的能力效果干扰,僧侣保护了一名玩家免受恶魔的负面能力等),等等。 暴露角色(让他人获取信息)或玩家的能力让自身获取信息,不算做产生了影响。
女舍监可以交换两名玩家的座位,一天最多交换三次。新的座位是永久生效的,除非被女舍监又进行了改变。 同一个玩家可以被移动数次。 一些玩家也许会因为身体缺陷或物理障碍而难以移动,这种情况下,他们可以免疫女舍监的能力然后维持原位。 当女舍监在场时,玩家们无法进行私聊,除非他们坐着和相邻的玩家耳语。玩家们不能...
如果政客落败,政客可以转变他的阵营。 当游戏结束时,如果政客是善良阵营落败负最大责任的人,政客会加入邪恶阵营并一起获胜。 当决定谁获胜的关键时候,政客玩家应当非常有影响力。简单的散布错误信息或投票善良玩家通常是不够的——他需要比任何一个其他的善良玩家起到让善良阵营落败的关键作用,同时最好也是比任何一...
异教领袖的邻近玩家是农夫和魔术师。在首个夜晚,异教领袖的阵营保持善良不变。随后魔术师被处决并死亡,异教领袖的邻近存活玩家现在是农夫和提线木偶。说书人决定让异教领袖转为邪恶阵营。在下一个夜晚,即使异教领袖的邻近存活玩家没有发生变化,仍然是农夫和提线木偶,说书人决定让异教领袖转为善良阵营。
水手要么自己醉酒,要么让别人醉酒。只要水手是清醒状态,就不会死亡。 每个夜晚,水手需要选择一名玩家,该玩家可能会醉酒。 如果水手选择了自己,他失去自己的“不会死亡”能力,直到恢复清醒为止。 如果水手不小心选择了已死亡的玩家,说书人应提醒他重新选择。