这是因为clock()是以毫秒为单位,要正确输出时间差需要把它换成秒,因此需要除以CLOCKS_PER_SEC。 clock()函数计算出来的是硬件滴答的数目,不是毫秒。在TC2.0中硬件每18.2个滴答是一秒,在VC++6.0中硬件每1000个滴答是一秒。 上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改...
这是因为clock()是以毫秒为单位,要正确输出时间差需要把它换成秒,因此需要除以CLOCKS_PER_SEC。 clock()函数计算出来的是硬件滴答的数目,不是毫秒。在TC2.0中硬件每18.2个滴答是一秒,在VC++6.0中硬件每1000个滴答是一秒。 上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改...
define CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下: define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) 可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。 可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间。 详见百科...
define CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间。详见百科 至于...
这就是什么要除以 CLOCKS_PER_SEC 其实你上面那个函数得到的还不是秒,而是点滴/1000000 也就是: clock是硬件滴答,不是毫秒.硬件每18.2个滴答是一秒。 clock计算出来的是个滴答的数目,要除以18.2 为秒数。 在C中 18.2这个常数被定义为 CLK_TCK . 所以应该改为duration = (double)(finish - start) / CLK_...
用法: clock_t clock(void); 说明:clock_t其实就是long,即长整形。该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒或者毫秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++6.0下,这两个量的值都是1000,这表示硬件滴答1000下是1秒,因此要计算一个进程的时间,用clock()除以1000即可 ...
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) 可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。 可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间。例如: void elapsed_time() { printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC); ...
这是因为clock()是以毫秒为单位,要正确输出时间差需要把它换成秒,因此需要除以CLOCKS_PER_SEC。 clock()函数计算出来的是硬件滴答的数目,不是毫秒。在TC2.0中硬件每18.2个滴答是一秒,在VC++6.0中硬件每1000个滴答是一秒。上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,...
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) 可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。 可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间。例如: void elapsed_time() { printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC); ...