/*不变的流程可以通过固定的数据结构和算法构来处理数据,但具体的业务逻辑自己实现(没有通用)。*/ //CList::Find源码template<classTYPE,classARG_TYPE>POSITION CList<TYPE, ARG_TYPE>::Find(ARG_TYPE searchValue, POSITION startAfter)const{ ASSERT_VALID(this); CNode* pNode = (CNode*) startAfter;if(...
CList可以使用结构体,比如 CList<CString ,CString&> list;//链表对象1 CList<CString,CString> list2;//链表对象2 这里的第一个参数CString是实例化的类型,第二个参数是类的成员函数的参数的调用形式,通常是类型 引用,当然也可以是对象,而不是引用。结构体和类的使用方法都一致,C++中类只是C...
1.首先响应HDN_ITEMCLICK 消息来获取点击表头的位置 2.设置结构体来存储排序信息,结构体信息主要有三个 (1)CListCtrl的指针,(2)点击第几列的列数,(3)排序,主要以int型为主 3.获取当前行的内容和下一行的内容 4.使用SortItems函数来进行排序,SortItems函数如何使用我在上一篇已经提到CList 点击表头排序 (1)Sort...
各位大侠好:我现在定义了一个CList类对象m_list,在这个对象里加结构体元素,此结构体存放的为图片数据typedef struct{BYTE CamIp[4];//相机IPULONG ImageSize;char filename[MAX_LENGTH];BYTE JpegData[10000];}JPEG_ELEMENT你的元素是new出来 ...
clist函数是一种用于处理链表的函数,它通常用于C语言中。链表是一种数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。clist函数可以对链表进行各种操作,例如插入、删除、查找等。 在C语言中,可以使用结构体来定义链表节点,然后使用malloc函数动态分配内存来创建链表。clist函数通常接受两...
类型及各种结构体。同其他类一样,类成员函数SetItem的实现可以在类定义内完 成,也可以在类CList定义处实现: template<class T, int I> int CList<T, I>::SetItem(int Index, const T &Item) { if ( (Index<0)||(Index>I-1) ) return 0; // 出错 Buffer[Index]= Item ; return 1; // 成功...
首先定义CList<class TYPE,class ARG_TYPE>MyList POSITION pos;接下来主要讨论调用成员函数时,pos的变化:1.TYPE Temp=MyList.GetNext(pos),这个在很多学习资料中有介绍,返回当前pos的值,pos位置后移一位,相当于a++,先运算后自增。2.TYPE Temp=MyList.GetPtev(pos),这和1中类似;但是当pos指向首...
首先定义个故障树节点结构体FtNode,包含了故障树节点的各种信息,该结构体代表各节点信息,并存储在CList链表中。 typedefstructFtNode { int GateType; //门类型 int ChildrenNum; //孩子节点数 double cf; //基本事件发生概率 CString NodeDescription; //故障事实描述,如下文 ...
mask是用来设置LVCOLUMN结构体中哪些成员有效,其值可以为0。mask可设置的值如下: LVCF_FMT fmt成员有效 LVCF_IMAGE iImage成员有效 LVCF_ORDER //以下略 LVCF_SUBITEM LVCF_TEXT LVCF_WIDTH fmt成员是对CListCtrl控件列标题进行设置,比如列标题中文字的对齐方式,是否在列标题中显示图标等。 cx成员是设置列宽。
个中缘由,当然还是出于对效率的考虑,我们在SetAt之前先new出一个CString对象,然后将其填入CStrPtrMap,这样的好处在于我们在SetAt的时候不需要去调用CString的赋值构造函数,而仅仅作简单的数据拷贝,这样的行为几乎适合所有的复杂数据结构,包括类,结构体。当然,唯一不能忘记的是,必须在必要的时候释放那些new出来的CString对...