clipIntersection: true, planeConstant: 0, showHelpers: false }; let clipPlanes = [ new THREE.Plane(new THREE.Vector3(1, 0, 0), 0), new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, -1, 0), 0), new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 0, -1), 0) ]; init(); animation(); function init...
DisableClippingPlane 工具列功能表 顯示可見性 未在功能表裡。 DisableClippingPlane 指令可停用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。 EnableClippingPlane 工具列功能表 顯示 可見性 未在功能表裡。 EnableClippingPlane 指令可啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。
ClippingPlane (视域)网格不可见是指在计算机图形学中,通过使用裁剪平面来控制场景中的可见性。裁剪平面是一个虚拟的平面,它将场景分割成可见和不可见的部分。当一个物体的一部分位于裁剪平面的后面时,该部分将被裁剪掉,从而使其在渲染结果中不可见。 裁剪平面在三维图形渲染中起到了重要的作用,它可以用于实现各种效...
1. 裁剪平面(Clipping Plane) 裁剪平面可以帮助我们快速实时的建立建筑模型的剖面,剖透视,平面等; 1.1 建立裁剪平面 通过命令栏,输入裁剪平面命令; 会显示其命令的子选项,我们可以选择通过什么方式来建立裁剪平面: 我们选择“垂直”方式来建立垂直方向上的裁剪平面: 接着,选中裁剪平面,将其放入其专用图层,这样裁剪平...
1、ClippingPlane new Cesium.ClippingPlane(normal, distance) 名称默认值 normal平面的法线方向。 distance原点到平面的最短距离。距离符号决定了原点在平面的哪一侧。如果距离为正,则原点在法向的半空间中;如果距离为负,则原点在法向反方向的半空间中;如果距离为零,则平面通过原点。
clippingPlanes 是用户自定义的剪裁平面,在世界空间中被指定为THREE.Plane对象。 这些平面全局使用。空间中与该平面点积为负的点将被切掉。 默认值是[] planes类型为[], 元素是任意的平面, 啥子叫做点积为负, 也就是点到平面的向量和平面法向量夹角大于90度, 简单来说, 平面法向量的反方向都被截断, , 该平...
ClippingPlane 指令在一個作業視窗中建立一個截平面,位於截平面背後的物件會被隱藏。截平面在物件上產生的邊緣與剖面的外觀可以在顯示模式裡設定,請參考:顯示模式選項的截平面物件。步驟建立一個矩形平面代表截平面。請參考 Rectangle 指令的選項說明。附註截平面是無限延伸的平面,截平面物件只是用來指出截平面的位置和...
ClippingPlane在Cesium中的用途和功能 裁剪3D Tiles:3D Tiles是一种用于存储和传输大规模3D场景的格式,ClippingPlane可以用于裁剪3D Tiles模型的一部分,例如去除建筑物顶部或底部不需要的部分。 裁剪Primitive(原始几何体):ClippingPlane也可以用于裁剪Primitive对象(如几何体、模型等),适用于自定义的几何体或其他静态几何...
Origin.Z中,也是混乱的。不知怎么的,除非更改了clippingPlane1的整个平面,否则不会重新渲染:...
这里的重点是planes的计算,planes对应一个ClippingPlane对象的数组。ClippingPlane也就是实际使用的剪裁面。 ClippingPlane的计算 构造: Cesium.ClippingPlane(normal, distance) 由文档可知,需要计算剪裁面的法向量作为normal和原点到该剪裁面的最短距离作为distance。 需注意的是,对于平面的normal,它指向的方向将不会被裁...