ClippingPlane 指令可以建立一個截平面物件,該物件在指定作業視窗中會顯示被截斷幾何體的平面。截平面操作軸的組件 開啟控制點的截平面操作工具。 位置點 允許在未截斷的作業視窗中移動有物件鎖點的截平面。 縮放點 拖曳縮放點以重新調整操作工具的大小。 深度點 只有在啟用自訂深度時才有顯示。虛線的長度就是深...
DisableClippingPlane 工具列功能表 顯示 可見性 未在功能表裡。 DisableClippingPlane 指令可停用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。 EnableClippingPlane 工具列功能表 顯示 可見性 未在功能表裡。 EnableClippingPlane 指令可啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。
1. 裁剪平面(Clipping Plane) 裁剪平面可以帮助我们快速实时的建立建筑模型的剖面,剖透视,平面等; 1.1 建立裁剪平面 通过命令栏,输入裁剪平面命令; 会显示其命令的子选项,我们可以选择通过什么方式来建立裁剪平面: 我们选择“垂直”方式来建立垂直方向上的裁剪平面: 接着,选中裁剪平面,将其放入其专用图层,这样裁剪平...
clipIntersection: true, planeConstant: 0, showHelpers: false }; let clipPlanes = [ new THREE.Plane(new THREE.Vector3(1, 0, 0), 0), new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, -1, 0), 0), new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 0, -1), 0) ]; init(); animation(); function init...
{// 视图空间的位置vec4position=czm_windowToEyeCoordinates(fragCoord);vec3clipNormal=vec3(0.0);// 视图空间的剪裁平面位置vec3clipPosition=vec3(0.0);floatpixelWidth=czm_metersPerPixel(position);floatclipAmount=0.0;boolclipped=true;for(inti=0;i<CLIPPING_PLANES_LENGTH;++i){vec4clippingPlane=get...
1、ClippingPlane new Cesium.ClippingPlane(normal, distance) 名称默认值 normal平面的法线方向。 distance原点到平面的最短距离。距离符号决定了原点在平面的哪一侧。如果距离为正,则原点在法向的半空间中;如果距离为负,则原点在法向反方向的半空间中;如果距离为零,则平面通过原点。
ClippingPlane (视域)网格不可见是指在计算机图形学中,通过使用裁剪平面来控制场景中的可见性。裁剪平面是一个虚拟的平面,它将场景分割成可见和不可见的部分。当一个物体的一部分位于裁剪平面的后面时,该部分将被裁剪掉,从而使其在渲染结果中不可见。 裁剪平面在三维图形渲染中起到了重要的作用,它可以用于实现各种效...
ClippingPlane (视域)网格不可见是指在计算机图形学中,通过使用裁剪平面来控制场景中的可见性。裁剪平面是一个虚拟的平面,它将场景分割成可见和不可见的部分。当一个物体的一部分位于裁剪平面的后面时,该部分将被裁剪掉,从而使其在渲染结果中不可见。 裁剪平面在三维图形渲染中起到了重要的作用,它可以用于实现各种效...
clippingPlanes 是用户自定义的剪裁平面,在世界空间中被指定为THREE.Plane对象。 这些平面全局使用。空间中与该平面点积为负的点将被切掉。 默认值是[] planes类型为[], 元素是任意的平面, 啥子叫做点积为负, 也就是点到平面的向量和平面法向量夹角大于90度, 简单来说, 平面法向量的反方向都被截断, , 该平...
1. 平面 夹层平面(Clipping Plane)对物料清除摸拟过程提供纵切面的阅视功能。这项独一无异的功能.再加上颜色的设定,选定工具路 … baike.baidu.com|基于299个网页 2. 剪切面 4. 剪切面剪切面(Clipping Plane)垂直于视线。远处的剪切面也称为远端平面,用于定义摄像机可以看到的最远距离;近处的剪 … ...