2. 地图 植物(灌木,树篱,花,叶子和树枝.) 地图(clipmap)全部树和叶的图像。每种质地 3种类型: 大(1200*1600象素),中等(66%大象素) …simplecd.me|基于1 个网页 例句 释义: 全部,贴图材质,地图 更多例句筛选 1. Clipmap does not work properly with fog 贴图在雾效下不正常 www.365key.com隐私...
Clipmap机制是一种优化纹理内存使用的技术,其核心在于只在需要的范围内加载高分辨率纹理,其余部分则使用较低分辨率的纹理。这个机制避免了一次性将整个影像金字塔的纹理加载到内存中,从而节省了存储空间和带宽。裁剪中心(ClipCenter)是这一机制的关键,它在0层(最高分辨率层)中定义,其他层可以通过此中...
clipmap VXGI the tomorrow children对VXGI做了点改动,基于clipmap的 VXGI。相比SVO VXGI,clipmapVXGI使用更少的内存,牺牲准确性换取更高的性能。做conetracing也有点不同,采样开始从clipmap数组选一层开始trace。传统的conetrace是每次走一步,算这个采样点的圆半径,根据半径得出mip。然而在clipmap里面,在sample的地方不...
ClipMap一种动态纹理表示,在有限的物理内存中缓存任意大的纹理用于实时渲染。 提出一个代表性的问题,如何用表示出整个地球? 为了解决这个问题,需要实现六个目标: 1.新的纹理系统支持巨大纹理任意子集的全速渲染。 2.必须能在实时渲染是快速更小子集。 3.纹理技术对场景中的几何没有约束以及细分 4.负载控制文件且自...
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满足视景仿真的实时交互需要.Clipmap由Clipmap栈和Clipmap金字塔组成.根据视野特点,凡是比裁剪尺寸大的高分辨率Mipmap层,就以裁剪尺寸大小裁剪下来一个感兴趣的矩形区域,这些裁剪区域集合构成Clipmap栈,因为Clipmap栈是动态裁剪下来的部分,因此基内容需要随着观察者视点的移动而实时更新.在Mipmap中,凡是小于等于裁剪尺寸的层...
clipmap结构具有简单且利于硬件加速的特点,文中基于clipmap结构给出一种海量地形几何数据与纹理数据的绘制方法,并针对纹理数据量大的问题,给出一种基于缓冲区的纹理调度策略.实验表明,基于统一clipmap结构的地形绘制方法能较好地对海量地形数据及纹理数据进行实时绘制....
一种基于clipmap算法构造地形的方法专利信息由爱企查专利频道提供,一种基于clipmap算法构造地形的方法说明:一种基于clipmap算法构造地形的方法,包括以下步骤:创建多细节层级容器并进行初始化;刷新所...专利查询请上爱企查
clipmap静态阴影 大体上更正确虽然精度更低更模糊 只要一分钟实现全图深度图计算与存储 主要思路 staticshadowmap 实现 一句话描述实时shadowmap分为 cast 出深度图和渲染时利用深度图拍摄的灯光相机matrix 坐标系转换 并采样 深度图进行深度对比2个过程。staticshadowmap是对于平行光固定角度的项目离线生成好深度图避免了...