运行示例代码时在model, preprocess = clip.load(“ViT-B/32”, device=device)报错urlerror,因为本地服务器无法连接外网,而clip.load源代码通过url来download模型,需要自行下载pt模型文件,下载地址在clip.py中给出。 模型下载后,在代码中将“ViT-B/32”替换为“ViT-B-32.pt”即可成功运行。
使用CLIP 库加载一个使用 Vision Transformer (ViT) 作为视觉编码器的 CLIP 模型。 将图、文分别转换为 image_features 和text_features 两个Embedding,再计算相似度。 # 下载模型 model, preprocess = clip.load("ViT-B/32", device=device, download_root=model_path) def generate_image_embedding(image_path...
clip.load(name, device=..., jit=False)返回模型和模型所需的TorchVision转换,由’ clip.available_...
clip.load(name, device=..., jit=False) 返回模型和模型所需的TorchVision转换,由' clip.available_models() '返回的模型名指定。它将根据需要下载模型。' name '参数也可以是本地检查点的路径。 可以选择性地指定运行模型的设备,默认是使用第一个CUDA设备(如果有的话),否则使用CPU。当' jit '为' False '...
1、手动下载模型文件; 模型文件路径:https://huggingface.co/CIDAS/clipseg-rd64-refined/tree/main,并将它们放置在一个目录中。 在本地建立文件夹:获取文件夹本地路径。 2、文件修改 找到clipseg.py这个文件,通过设置local_files_only=True参数来告诉Transformers库只从本地文件加载模型。
AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小; ...
本节记录Unity Resources API使用方法。...一、Resouces.load 如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作 string fname = "AudioClips/1";...AudioClip clip = Resources.LoadAudioClip>(fname); 又比如想要读取一个混音文件 Assets/Resources/AudioMixerGroup.mixer...fname =...
针对您遇到的 OSError: can't load tokenizer for 'openai/clip-vit-large-patch14' 错误,我们可以根据提供的提示进行逐步排查和解决。以下是详细的步骤和建议: 1. 检查本地目录 首先,确保您的本地工作环境中不存在名为 openai/clip-vit-large-patch14 的目录。这个目录可能与尝试从 Hugging Face 模型库加载的...
modules\interrogate.py", line 146, in interrogate self.load() File "F:\stable-diffusion-webui\modules\interrogate.py", line 82, in load self.clip_model, self.clip_preprocess = self.load_clip_model() File & 1235 novelai吧 宝贝家雀儿 [Stable Diffusion]不懂就问,是因为本地和官网从的差异...
1、手动下载模型文件; 模型文件路径:https://huggingface.co/CIDAS/clipseg-rd64-refined/tree/main,并将它们放置在一个目录中。 在本地建立文件夹:获取文件夹本地路径。 2、文件修改 找到clipseg.py这个文件,通过设置local_files_only=True参数来告诉Transformers库只从本地文件加载模型。