aux_source_directory(include/imguiImgUI)add_executable([...]${ImgUI}) 在main函数中加载下面这些文件没有报错即成功!(注意文件位置是否有写错)。 #include"imgui/imgui.h"#include"imgui/imgui_impl_glfw.h"#include"imgui/imgui_impl_opengl3.h" ...
# 添加源码路径 aux_source_directory(./App/inc source) aux_source_directory(./Test/Demo/src source) aux_source_directory(./Driver/src source) 3.add_executable(name source1 [source2 ... ]) 指定目标文件名称及所需源码文件。如果项目工程很大,在目标文件后手动添加所有源码文件,会非常费事,故可以使...
#project namePROJECT(test_math)add_definitions("-Wall -lpthread -g")#head file pathINCLUDE_DIRECTORIES(include)#source directoryAUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)#set environment variableSET(TEST_MATH${DIR_SRCS})#set extern librariesSET(LIBRARIES libm.so )# set output binary pathSET(EXECUTABLE_...
if\elseif\endif ,在编程语言立马已经用烂了,现在主要是了解 if(condition) 中的条件到底如何判断的,以及内部都支持哪些操作,比如大于等于啥的,这方面直接看官方文档吧,非常好懂:https://cmake.org/cmake/help/latest/command/if.html aux_source_directory:这个指令简单实用,第一个参数传递一个文件目录,它会扫...
aux_source_directory(src/main dir_srcs) 3、添加要编译的可执行文件。注意,通过变量WORK来编译 set(WORK ${dir_srcs}) add_executable(work ${WORK}) 具体如图: ## 愉快的运行代码吧! CMakeLists.txt 有意思的case 1) 配置调试 2) 调用子目录里的CMakeLists.txt ...
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) # 查找当前路径下的所有源文件,放入SRC中 aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src SRC) # 生成可执行文件 add_executable(app ${SRC} main.cpp) 1. 2. 3. 4. 5.
aux_source_directory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src DIR_MAIN_SRCS) # 设置编译产物位可执行文件 add_executable(FFmpegLog ${DIR_MAIN_SRCS}) # 把可执行文件与第三方动态库链接起来。 target_link_libraries( FFmpegLog PUBLIC avcodec avdevice avfilter ...
aux_source_directory:这个指令简单实用,第一个参数传递一个文件目录,它会扫描这里面所有的源文件放到第二个参数定义的变量名中。注意第一个参数只能是文件夹。aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR} SRC) file:可以说是上面那个命令的增强版本,但如果熟悉这个命令的朋友肯定很快站出来反对,因为这个命令实在是太...
aux_source_directory(./src/http/modules SRC_LIST) # modify src list set(SRC_LIST ${SRC_LIST} ./src/event/modules/ngx_epoll_module.c) set(SRC_LIST ${SRC_LIST} ./objs/ngx_modules.c) # 此次configure不关心的 源码需要剔除掉 list(REMOVE_ITEM SRC_LIST ./src/os/unix/ngx_darwin_init.c...
aux_source_directory(. LEETCODE)add_library(leetcode${LEETCODE}) 常见问题 1.创建的临时文件为java类型 解决办法:LeetCode插件设置中Code Type选择为C++ 2.执行Add executable for single c/cpp file后,项目中没有创建临时文件 解决办法:LeetCode插件设置中将TempFilePath设为本项目的根目录 ...