clickhousecpp使用CMake作为构建系统,因此你需要生成一个构建文件(如Makefile)。在生成构建文件之前,你可以配置一些编译参数,如安装路径、是否启用调试模式等。以下是一个简单的配置命令: bash mkdir build cd build cmake .. 如果你想启用调试模式或指定其他编译选项,可以在cmake命令后添加相应的参数。例如,启用调试...
ClickHouse的代码和第三方库非常巨大,所以我每次都是使用make -j 20来编译,也就是最多20个进程同时编译。并发进程数依赖于机器的性能。 CPP代码编译慢,所以需要多进程同事进行。 Makefile错误1:zstd编译错 zstd编译不通过:Error: no such instruction 根据经验,出现这个原因是因为平台优化的选项打开了,按照网上的做法...
在.vscode/launch.json文件中编辑启动配置,确保配置名称、build variant和active kit正确无误。打一个断点,比如在Disks/DiskLocal.cpp的tryReserve处,然后在菜单点击“运行”>“启动调试”开始调试。
cmake正确的输出开头应为类似“Homebrew clang version 15.0.7”的文字,而不是“Apple clang version ... ”之类。若版本错误请检查是否成功通过brew install安装了必要的工具库,并清空build目录后重试。 缺失cctz/testdata目录 可以从另一目录中找到并拷贝: cp -r contrib/abseil-cpp/absl/time/internal/cctz/t...
尝试再次编译失败,依然报找不到objcopy,后来发现是安装的binutils 和homebrew 安装的冲突, 执行如下命令即可解决: brew reinstall binutils echo 'export PATH="/opt/homebrew/opt/binutils/bin:$PATH"' >> ~/.zshrc export LDFLAGS="-L/opt/homebrew/opt/binutils/lib" export CPPFLAGS="-I/opt/homebrew/opt/...
如果在 build/dbms 下面出现了 libdbmsd.so 库,说明编译成功! 创建VS 工程 目前来讲,我们应该有了全量代码,很多模块已经编成了 so 库,我们现在要做的就是,添加一个 main.cpp 文件,调用接口跑起来我们关注的部分就成功了。 创建工程 在根目录下创建 ClickHouse.sln, ClickHouse.vcxproj 两个工程,工程类型为 Lin...
【摘要】 记录一下clickhouse编译遇到的问题,报错undefined reference to 问题现象 今天编译clickhouse时,由于服务器内存不够导致编译中断退出了,重新编译后报如下错误: Functions/array/libclickhouse_functions_array.a(hasAll.cpp.o):hasAll.cpp:function DB::FunctionArrayHasAllAny::executeImpl(std::__1::vector...
clickhouse 是 CPP 编写的,代码中大量使用了 CPP 最新的特性来对查询进行加速。 2)优秀的执行引擎以及存储引擎 clickhouse 是基于列式存储的,使用了向量化的执行引擎,利用 SIMD 指令进行处理加速,同时使用 LLVM 加快函数编译执行,当然了 Presto 也大量的使用了这样的特性。
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse/blob/master/programs/main.cpp,加载各个不同的Application(也就是组件,来实现不同的功能),代码是2021-06-30下载的最新master代码编译的, 目前最新的release为: 我们看最终的这个编译结果, 图1 clickhouse-benchmark:性能测试工具 ...