这个时候就需要手动修改position的值,让position=0;我们还要记下我们最后一个写入的位置,那么在positon=0之前,让limit=position,这样,position就是开始读取的位置,limit就是能够读的最大位置。而buffer提供了这样一个方法flip(),源码里就写了这两句:limit=position;position=0; 接着开始读取,每次读取都会让position位置...
Java ByteBuffer clear()方法及示例 java.nio.ByteBuffer类的 clear() 方法是用来清除这个缓冲区的。位置被设置为零,极限被设置为容量,并且标记被丢弃。在使用一连串的通道读或放操作来填充这个缓冲区之前调用这个方法。 例如 buf.clear(); // Prepare buffer for
BufferParameterName BufferPointer BufferRangeTarget BufferTarget BufferUsage ClearBuffer ClearBufferCombined ClearBufferMask CompressedInternalFormat CullFaceMode DataType DepthFunction DrawBufferMode DrawElementsType EnableCap ErrorCode FramebufferAttachment FramebufferErrorCode FramebufferObject FramebufferParameterName...
text/java buf.clear(); // Prepare buffer for reading in.read(buf); // Read data </blockquote> This method does not actually erase the data in the buffer, but it is named as if it did because it will most often be used in situations in which that might as well be the case. ...
Java的NIO中有关Buffer的几种常用方法比如clear,rewind和flip到底有哪些区别。下面给大家这三种方法的源码,方便大家记忆。 clear()方法用于写模式,其作用为情况Buffer中的内容,所谓清空是指写上限与Buffer的真实容量相同,即limit==capacity,同时将当前写位置置为最前端下标为0处。代码如下: ...
Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。 缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。 Buffer的基本用法 使
Java NIO(New Input/Output)是Java提供的一种新的输入输出处理机制,它与传统IO基于流的处理方式不同,NIO支持面向缓冲区的(Buffer-oriented)、基于通道的(Channel-based)I/O操作。在Java NIO中,Buffer类是... javaNIO学习笔记 ### Java NIO 学习笔记 ### 一、概述 Java NIO (Non-Blocking IO,也称为 Java...
/Java /JAVA遇见HTML——JSP篇 我看书上说的flush是先将之前缓冲区的数据输出至客户端,然后再清除缓冲区的数据。而clearBuffer是清除缓冲区里的数据,并且将数据写到客户端。那么如果在flush之后调用clearBuffer,那岂不是执行两次清除,难道不会出现异常吗?求大神指教 求教执行过程 qq_只愿岁月静好_04091029 2016-12...
Buffer Overflow in C# Build an entire solution programmatically Build C# Application to single EXE file or package Build string.Format parameters with a loop Building an async SetTimeout function button array in c# Button click open Form 2 and close Form 1 Button Events not working Button is Di...
ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint ConstantForce ConstantForce2D ContactFilter2D ContactPoint ContactPoint2D ControllerColliderHit Coroutine CrashReport Cubemap CubemapArray CullingGroup CullingGroupEvent Cursor CustomRenderTexture CustomRenderTextureUpdateZone CustomYieldInstruction Debug DetailPrototype Display ...