class Solution { public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 比较版本号 * @param version1 string字符串 * @param version2 string字符串 * @return int整型 */ int compare(string version1, string version2) { // write code here vector<int> ...
class Solution { public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param head1 L_牛客网_牛客在手,offer不愁
class表示声明一个类,单词Solution是“解决方案”的意思。那么class Soulution 就是声明出一个解决方案的类,类中用来存放关于解决这一问题所需要的各种函数/方法、变量。 为什么要这样做呢,简单说来就是: 抽象层面上更符合逻辑——针对某一问题的解决方案,方案里可以有若干成员变量和成员函数 生成若干实例互不干扰—...
class表示声明一个类,Solution在这里代表解决方案类,类中存放解决特定问题所需的函数、方法与变量。为何使用类?简言之,类能够整合函数与其执行环境,若函数无需额外环境,亦可将其设为静态。假设我们需解决一个问题,借助funcA()实现,且此过程涉及调用funcX(),并需int型变量val。传统C语言文件可能...
循环逻辑有问题,应该先判断nums[i]是否大于nums[i-1],再判断nums[i]是否大于nums[i+1]。 返回值只考虑了第一个找到的峰值索引,并且没有处理找不到峰值的情况。 以下是修改后的代码示例: classSolution{ public: intfindPeakElement(vector<int>&nums){ ...
classSolution{ public: std::unordered_set<std::priority_queue<int>*>SetResult; voidbacktrace(vector<int>&nums,priority_queue<int>&path,intepoch){ if(epoch==nums.size()){ SetResult.insert(&path); return; } backtrace(nums,path,epoch+1); ...
所以依次类推,找到迭代RectCover(target-1)+RectCover(target-2)。 public class Solution { public int RectCover(int target) { if(target<=0) return 0; else{ if(target==1||target==2) return target; else{ return RectCover(target-1)+RectCover(target-2); } } } }...
public class Solution { public bool IsPalindrome(int x) { // 特殊情况: // 如上所述,当 x < 0 时,x 不是回文数。 // 同样地,如果数字的最后一位是 0,为了使该数字为回文, // 则其第一位数字也应该是 0 // 只有 0 满足这一属性 if(x < 0 || (x % 10 == 0 && x != 0)) { ...
我也写了一个牛顿迭代法,貌似不需要特殊处理溢出的情况 class Solution { public: int sqrt(int x) { if (x ==0) return 0; double pre_t; double cur_t = 1; do { pre_t = cur_t; cur_t = x / (2 * pre_t) + pre_t / 2.0; ...