在C++中,友元(friend)是一种机制,允许某个类或函数访问其他类的私有成员。通过友元,可以授予其他类或函数对该类的私有成员的访问权限。友元关系在一些特定的情况下很有用,例如在类之间共享数据或实现特定的功能。 友元可以分为两种类型:类友元和函数友元。 2.类友元 类友元(Friend Class): 可以将一个类声明为另...
C++中的friend关键字其实做这样的事情:在一个类中指明其他的类(或者)函数能够直接访问该类中的private和protected成员。 你可以这样来指明: friend class aClass; 注意:friend在类中的声明可以再public、protected和private的如何一个控制域中,而不影响其效果。例如,如果你在protected域中有这样的声明,那么aClass类同...
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AddFriend AddGroup AddHTMLPage AddImage AddIn AddIndexer AddInheritance AddInheritedControl AddInheritedForm AddInterface AddItem AddKeyframe AddLayoutItem AddLeftFrame AddLink AddLiveDataSource AddLocalServer AddManifest AddMember AddMemberFormula AddMethod AddModule AddNamespace AddNestedTable AddNoColor Add...
如果希望某个函数或者某个类可以访问本类 private 和 protected 成员函数和成员变量,可以使用 friend 声明友元关系。友元的声明仅仅指定了访问的权限,而非一个通常意义的声明。而且友元不受 public、private 或 protected 约束。另外,友元不具有传递性。 classclassName1{/* ... */};classclassNmae2{public:returnTy...
friend CArchive& operator<<( CArchive& ar, const CObject* pOb); throw( CArchiveException*, CFileException*); CArchive& AFXAPI operator<<( CArchive& ar, const RECT& rect); CArchive& AFXAPI operator<<( CArchive& ar, POINT point); CArchive& AFXAPI operator<<( CArchive& ar, SIZE siz...
然后我換了很多种写法,如friend class AA,friend class B::AA都不行,不过friend class B::A到可以了,但是我在外面就是不想知道AA的类型的,这样做等于白做了。 不过令我惊讶的是,这样就完全可以 template<typename T> class C { friend class T::AA; ...
Therefore, it can replicate the friend class. For example, assume the following class with a private method callable_fun(). public class Class1 { private char callable_fun() { return 'C'; } } To test the private function callable_fun, we need to write the following code: using System...
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friend CDumpContext& operator<<( CDumpContext& dc, COleCurrency curSrc); friend CArchive& operator<<( CArchive& ar, COleCurrency curSrc); friend CArchive& operator>>( CArchive& ar, COleCurrency& curSrc); RemarksThe extraction ( >>) operator supports loading from an archive.COleCurrency...