我在linux-2.6.27版本下面编译驱动程序到时候,发现找不到class_device_create和class_device_destroy到声明。 在网上搜索以下,发现有人也遇到了此问题。 解决办法如下: 2.6.15中的函数: class_device_create(); class_device_destroy(); 在2.6.27中变为: device_create()
注意,在2.6较早的内核版本中,device_create(…)函数名称不同,是class_device_create(…),所以在新的内核中编译以前的模块程序有时会报错,就是因为函数名称不同,而且里面的参数设置也有一些变化。 struct class和device_create(…) 以及device_create(…)都定义在/include/linux/device.h中,使用的时候一定要包含这...
class_device_create创建对应的设备。大致用法如下: struct class *myclass = class_create(THIS_MODULE, “my_device_driver”); class_device_create(myclass, NULL, MKDEV(major_num, 0), NULL, “my_device”); 这样的module被加载时,udev daemon就会自动在/dev下创建my_device设备文件。 class_create() ...
1. device_create()文件包含: #include函数定义:函数位置: src/drivers/base/core.c函数格式: extern struct device *device_create(struct class *cls, struct device *parent,dev_t devt,void*drvdata,constchar*fmt,...) 函数功能:函数device_create()用于动态的建立逻辑...
struct class *myclass = class_create(THIS_MODULE, “my_device_driver”); class_device_create(myclass, NULL, MKDEV(major_num, 0), NULL, “my_device”); 这样的module被加载时,udev daemon就会自动在/dev下创建my_device设备文件。 class_create() ...
内核中定义了struct class结构体,顾名思义,一个struct class结构体类型变量对应一个类,内核同时提供了class_create(…)函数,可以用它来创建一个类,这个类存放于sysfs下面,一旦创建好了这个类,再调用device_create(…)函数来在/dev目录下创建相应的设备节点。这样,加载模块的时候,用户空间中的udev会自动响应device_...
设备调用class_device_create创建对应的设备。 大致用法如下: structclass*myclass=class_create(THIS_MODULE,“my_device_driver”); class_device_create(myclass,NULL,MKDEV(major_num,0),NULL,“my_device”); 这样的module被加载时,udevdaemon就会自动在/dev下创建my_device设备文件。
DeviceAccessInformation.CreateFromDeviceClass(DeviceClass) 方法 參考 意見反應 定義 命名空間: Windows.Devices.Enumeration 編輯 根據指定的DeviceClass,初始化 DeviceAccessInformation物件。 C# 複製 public static DeviceAccessInformation CreateFromDeviceClass(DeviceClass deviceClass); 參數 deviceClass D...
根據指定的DeviceClass,初始化 DeviceAccessInformation物件。 C# publicstaticDeviceAccessInformationCreateFromDeviceClass(DeviceClass deviceClass); 參數 deviceClass DeviceClass 要取得DeviceAccessInformation 的裝置類別。 傳回 DeviceAccessInformation 指定DeviceClass 的 DeviceAccessInformation物件。
DeviceAccessInformation.CreateFromDeviceClass(DeviceClass) 方法 參考 意見反應 定義 命名空間: Windows.Devices.Enumeration 編輯 根據指定的DeviceClass,初始化 DeviceAccessInformation物件。 C# 複製 public static DeviceAccessInformation CreateFromDeviceClass(DeviceClass deviceClass); 參數 deviceClass ...