官方文档 官方英文文档 自定义的Qt Creator中的ClangFormt设置 Language: Cpp BasedOnStyle: LLVM # 访问说明符(public、private等)的偏移 AccessModifierOffset: -4 # 水平对齐二元和三元表达式的操作数 Alig
# 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto Language: Cpp # BasedOnStyle: LLVM # 访问说明符(public、private等)的偏移 AccessModifierOffset: -4 # 开括号(开圆括号、开尖括号、…
例如int*a6DerivePointerAlignment:false7PointerAlignment: Left8# 访问修饰符前的空格,例如public,private等9AccessModifierOffset: -410# 缩进宽度11IndentWidth:412# 要保留的最大连续空行数13MaxEmptyLinesToKeep:114# 大括号{}的换行方式,数值是
# https://www.bbsmax.com/A/VGzlMjexJb/ # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto Language: Cpp BasedOnStyle: LLVM # 访问说明符(public、private等)的偏移 AccessModifierOffset: -4 # 左括号(左圆括号、左尖括号、左方括号)后的对齐: Align, DontAlign, AlwaysBreak...
都配上了注释, 根据自己的喜好来设置自己的clang-format文件吧。让你的C/C++看起来更美观! --- # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto Language: Cpp # BasedOnStyle: Google # 访问说明符(public、private等)的偏移 AccessModifierOffset: -4 # 开括号(开圆括号、开尖...
# https://clang.llvm.org/docs/ClangFormatStyleOptions.html # https://www.bbsmax.com/A/VGzlMjexJb/ # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto Language: Cpp BasedOnStyle: LLVM # 访问说明符(public、private等)的偏移 ...
第一步:安装clang-format 直接安装LLVM clang-format 在项目目录下编写.clang-format文件,格式化代码时就会依据.clang-format中规定的格式自动格式化代码。 # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProtoLanguage:Cpp# BasedOnStyle: LLVM# 访问说明符(public、private等)的偏移AccessModifi...
public/private/protected不需要缩进一个空格 对应的clang-format配置为AccessModifierOffset:访问修饰符的额外缩进或缩进,例如public:. 二、对齐配置 这里把所有的对齐配置选项都罗列出来: 2.1 AlignAfterOpenBracket(BracketAlignmentStyle) 如果true,在左括号后水平对齐参数。
Clang-format: Fallback Style: 如果配置了对应语言的风格规则是file但是根目录下找不到.clang-format配置文件的话,会根据这个字段设置的内置风格对代码格式化 然后右键格式化就能格式化代码了 visual studio 按照网络上的说法是需要在VS里面安装一个叫ClangFormat的扩展程序才可以使用clang-format进行格式化代码。但是发现在...
IndentWidth: 4 # 缩进case标签 IndentCaseLabels: false # 访问说明符(public、private等)的偏移 AccessModifierOffset: -4 # 每行字符的限制,0表示没有限制 ColumnLimit: 80 # 对齐连续的尾随的注释 AlignTrailingComments: true # 允许函数声明的所有参数在放在下一行 ...