指针和引用的对齐: Left, Right, MiddlePointerAlignment: Left# 允许重新排版注释ReflowComments:true# 允许排序#includeSortIncludes:true# 在C风格类型转换后添加空格SpaceAfterCStyleCast:false# 在赋值运算符之前添加空格SpaceBeforeAssignmentOperators:true# 开圆括号之前添加一个空格: Never, ControlStatements, Always...
- Regex: '^"(llvm|llvm-c|clang|clang-c)/' Priority: 2 SortPriority: 0 CaseSensitive: false - Regex: '^(<|"(gtest|gmock|isl|json)/)' Priority:3SortPriority:0CaseSensitive: false - Regex: '.*' Priority:1SortPriority:0CaseSensitive: false IncludeIsMainRegex: '(Test)?$' IncludeIsMa...
true #在block从空行开始 KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true #在构造函数初始化时按逗号断行,并以冒号对齐 BreakConstructorInitializersBeforeComma: true #括号后添加空格 SpaceAfterCStyleCast: false # 允许排序#include, 造成编译错误 # SortIncludes: true # 缩进case 标签 IndentCaseLabels: true #tab键盘...
true #在block从空行开始 KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true #在构造函数初始化时按逗号断行,并以冒号对齐 BreakConstructorInitializersBeforeComma: true #括号后添加空格 SpaceAfterCStyleCast: false # 允许排序#include, 造成编译错误 # SortIncludes: true # 缩进case 标签IndentCaseLabels: true #tab键盘...
要配置clang-format,你可以使用.clang-format文件或编辑器插件来定义格式化选项。 2.2.1 使用.clang-format文件 在项目根目录或源代码所在目录下创建一个名为.clang-format的文件。 根据自己的编码风格偏好,在.clang-format文件中指定格式化选项,例如缩进、空格、括号风格等。
# 允许排序#include SortIncludes: true # 允许排序 using 声明顺序 SortUsingDeclarations: false #在C风格类型转换后添加空格 SpaceAfterCStyleCast: false # 在逻辑非操作符(!)之后插入一个空格 SpaceAfterLogicalNot: false #在 template 关键字后插入一个空格 ...
# 允许排序#include SortIncludes: true 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 更多配置项参考: VS Code C++ 代码格式化方法(clang-format) ...
如Pointer。SortIncludes/SortUsingDeclarations: 对#include和using声明的排序。空格设置:如SpaceAfterCStyleCast、SpaceBeforeAssignmentOperators等。其他空格、括号和注释设置:如SpaceBeforeCaseColon、SpaceBeforeParensOptions等。这些配置可以根据项目需求和团队偏好进行调整,以确保代码风格的一致性和可读性。
#include <stdio.h> #include "bugtest.h" #include "something_else.h" Switching back to the release version and formatting again will resort back to the expected order with the bugtest.h file at the top. Configuration and Logs Workspace configuration: "C_Cpp.formatting": "clangFormat", "C...
Write your game with TypeScript in UE4 or Unity. Puerts can be pronounced as pu-erh TS(普洱TS) - 修改clang-format的规则,SortIncludes -> false · ZhengChengGui/puerts@2cad580