指针和引用的对齐: Left, Right, MiddlePointerAlignment: Left# 允许重新排版注释ReflowComments:true# 允许排序#includeSortIncludes:true# 在C风格类型转换后添加空格SpaceAfterCStyleCast:false# 在赋值运算符之前添加空格SpaceBeforeAssignmentOperators:true# 开圆括号之前添加一个空格: Never, ControlStatements, Always...
true #在block从空行开始 KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true #在构造函数初始化时按逗号断行,并以冒号对齐 BreakConstructorInitializersBeforeComma: true #括号后添加空格 SpaceAfterCStyleCast: false # 允许排序#include, 造成编译错误 # SortIncludes: true # 缩进case 标签IndentCaseLabels: true #tab键盘...
- Regex: '^"(llvm|llvm-c|clang|clang-c)/' Priority: 2 SortPriority: 0 CaseSensitive: false - Regex: '^(<|"(gtest|gmock|isl|json)/)' Priority:3SortPriority:0CaseSensitive: false - Regex: '.*' Priority:1SortPriority:0CaseSensitive: false IncludeIsMainRegex: '(Test)?$' IncludeIsMa...
当在某个目录下调用 clang-format 命令,并传入参数 -style=file,它会在当前目录下寻找 .clang-format 格式文件,找不到就向上一层目录寻找,再上一层 ... 所以,我们需要将 .clang-format 文件拷贝到的工程根目录下,这样无论工程中哪个目录,或 git 下执行格式化,它都可以找到。 只有文件名为 .clang-format 才...
true #在block从空行开始 KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true #在构造函数初始化时按逗号断行,并以冒号对齐 BreakConstructorInitializersBeforeComma: true #括号后添加空格 SpaceAfterCStyleCast: false # 允许排序#include, 造成编译错误 # SortIncludes: true # 缩进case 标签 IndentCaseLabels: true #tab键盘...
# 允许排序#include SortIncludes: true # 允许排序 using 声明顺序 SortUsingDeclarations: false #在C风格类型转换后添加空格 SpaceAfterCStyleCast: false # 在逻辑非操作符(!)之后插入一个空格 SpaceAfterLogicalNot: false #在 template 关键字后插入一个空格 ...
# 允许排序#include SortIncludes: true 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 更多配置项参考: VS Code C++ 代码格式化方法(clang-format) ...
如Pointer。SortIncludes/SortUsingDeclarations: 对#include和using声明的排序。空格设置:如SpaceAfterCStyleCast、SpaceBeforeAssignmentOperators等。其他空格、括号和注释设置:如SpaceBeforeCaseColon、SpaceBeforeParensOptions等。这些配置可以根据项目需求和团队偏好进行调整,以确保代码风格的一致性和可读性。
#include <stdio.h> #include "bugtest.h" #include "something_else.h" Switching back to the release version and formatting again will resort back to the expected order with the bugtest.h file at the top. Configuration and Logs Workspace configuration: "C_Cpp.formatting": "clangFormat", "C...
Write your game with TypeScript in UE4 or Unity. Puerts can be pronounced as pu-erh TS(普洱TS) - 修改clang-format的规则,SortIncludes -> false · ZhengChengGui/puerts@2cad580