if (slider == (UnityEngine.Object)null) { return; } this.mIgnoreCallbacks = true; Single num; if (viewSize < contentSize) { contentMin = Mathf.Clamp01(contentMin / contentSize); contentMax = Mathf.Clamp01(contentMax / contentSize); num = contentMin + contentMax; slider.value = ((!
using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Set the position of the transform to be that of the time // but never less than 0 or more than 1 voidUpdate() { transform.position = newVector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0); } } ...
As for the name, I've always found saturate() to be very confusing, whereas with clamp01() it is immediately clear what it does. But that might also be because I'm used to the Unity api.jespertheend added the wgsl label Jun 4, 2022 magcius commented Jun 4, 2022 Hardware also us...
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UnityEditor UnityEngine Other Mathf.Clamp01 public static float Clamp01 (float value); 描述 将值限制在 0 与 1 之间并返回值。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), ...
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