gl_dither "1"gl_cull "1"// 只渲染可见目标 gl_keeptjunctions "0"// 显示纹理的裂纹 gl_max_size "128"// 设定纹理大小 gl_clear "0"// 纹理质量 d_spriteskip "0"// 不清楚,似乎能提高性能 r_dynamic "1"// 固定动态光源 r_mirroralpha "0"// 关闭反射图片 gl_palette_tex "...