cl_rate的默认值是9999,最大值是20000,这个和rate不一样,每次重进游戏都会还原到9999,与弹道有关,但是关系不大,不建议修改,因为每次连进游戏都得重新输入,很麻烦。 cl_updaterate和cl_cmdrate是数据传输参数,区别很大,一句两句说不明白,只要记得第一个最大值为101,而第二个没有上限就可以...
rate和cl_rate的作用都是设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。区别就是.rate是你作为服务端才有效.而cl_rate则是你作为客户端才有效.所有的CS参数.SV开头的是服务端专用参数,sv是services的意思,cl开头是的客户端专用的参数,cl是client的意思.rate 20000 / 25000 cl_rate 9999 / 20000 ...
:cl_update..cl_updaterate 是指上传你本地的操作的信息包cl_cmdrate 是指下载服务器信息与本地游戏同步你可以理解为每秒与服务器交换同步的次数,越高次数越频繁这个参数取决于服务器网络
问题讨论:cl_ra..暂且不论是否违规,就cl_rate9999和20000的区别,说说射速和着弹点的分布有何不同,知道的解答一下。就2个人? 高手都去哪了
cl_updaterate [Packets p/second] 指令属性 属性名称属性介绍 a这个指令需要管理员权限才能执行。 user这个指令可以在用户配置文件中使用。 取值说明 默认值64 指令参数 参数名称说明 Packets p/second您希望每秒从服务器接收的数据包数量。这只能在您未进行游戏时更改,例如在主菜单中。
不得不说,rate是25000,cl_rate是9999 首先你要知道这2个参数是干什么用的,这两个是网络数据传输与接收的速率参数 其实很简单,你可以进一个随意网络服务器,先改rate 25000 再换rate 10000 你可以对比看到你的PING值有很大的差异,在网络条件允许的情况下,可以依据个人的CS习惯来设置,比如单点...
RATE 25000 RATE 20000 都是可以的 cl
如果你在服务器当中ping值较高,也可以通过修改ex_interp值、cl_updaterate值等网络参数来简单解决延迟问题提高ex_interp为0.1理论上大概可以降低20ms的延迟*关于ex_interp值:“ex_interp是为了回馈服务器传接速度 能让人比其他人更准一些 但这个不属于任何作弊 不过容易被调用做成 微自瞄脚本 但是这个指令 本身不...
25000 禁言|3楼2010-02-20 18:16 回复 Sma1l_Y 守卫一级 11 rate 25000cl_updaterate 101cl_cmdrate 101fps_max 101ex_interp 0.01 这些是简单基本的. 禁言|4楼2010-02-20 18:18 回复 222.242.128.* 但是cl_rate和rate是不同的,先搞清楚啊! 5楼2010-02-20 18:19 回复 ...
cl_cmdrate [Packets sent] 指令属性 属性名称属性介绍 a这个指令需要管理员权限才能执行。 user这个指令可以在用户配置文件中使用。 取值说明 默认值64 指令参数 参数名称说明 Packets sent你想要发送的最大数据包数量。此命令的默认值为 64,最大值为 128,最小值为 10。