ck3mod推荐..由于p🐍迟迟不肯更新,当前框架下ck3越玩越没意思,本人游戏时长也只能暂时截止1000h了。虽然已经懒得开游戏,但还是有事没去创意工坊看看有什么好用、有意思的mod,以下分享几个自认为还不错的mod世界
CK3增强MOD推荐..众所周知,ckmod一直教ck组怎么做游戏,ck3现在毛病也多,所以想着推荐一些目前ck3的mod增加点趣味。由于p社这几天刚刚更新了1.2.3。到时看看mod是否更新适应,理论上一些功能mod不会影
add_title_law 添加[继承法id]到[头衔id]. [头衔id] [法律id] add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law add_trait 添加输入的[特质id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。 [特质id] [角色id] add_trait witch add_lifestyle_xp_all 添加输入[数量]的经验到[...
1.游戏前期不适合种地,新手需要理解种地是后期锦上添花这一事实。 -- 举例:150金修成一级农场与耕地,+0.5金/月的效果相当于25年回本(相较扩军,机会成本高下立判)。 2.拉发展度:基数提升(主要)+其他百分比提升。 --派遣财政主管提升伯爵领发展度。
本吧热帖: 1-国区不能联机吗 2-这控制力真是满地飘红哦 3-我占了南斯拉夫建立了新的基督教分支,但是无法建立当地的大座堂 4-请问这个处理器能玩ck3吗?笔记本会烧吗? 5-想问一下,怎么以最快方式拿下一个王国/帝国(地图上最大色块)? 6-请问各位大佬,ck3Xbox端的人物查
ck3实际玩家数量和剩下三萌虽然有差距但总体差距不大,基本三倍倍杀v3。总而言之就是不要听部分声音大但绝对数量少的核心玩家和mod作者的话,不要光做多做机制拓展,也要增加一些横向拓展,认清大多数玩家都是无法独立设定游戏目标的巨婴的现实。也就是要少做通用机制,增加专属玩法,多教玩家玩游戏。ck3最毁耐玩性的...
Ck3恰恰是把很多,“个人角色扮演”的内容,做成了“国家实力增强”。这也是ck3能一代帝国的原因之一。我一直觉得ck相比起其他战略类游戏的一个巨大优势就是ck在扮演人物,而不是虚无缈缥的所谓国家意志。这能让ai和玩家的行动逻辑更历史化,并提供扩张以外的游戏乐趣。ck3却没发挥出这个优势,我恰恰想说他太不rpg化...
这里为新手介绍伪造宣称(前期适用)和发动圣战(后期适用)这两种最重要的武力扩张方法,并简单介绍其他几种有趣的扩张方法。 1.伪造宣称: 方法:内阁主教选择伪造宣称任务,任务完成会给予玩家一个领地的弱宣称。 -- 伪造宣称时应尽量选择领主实力较弱(保证胜利)、领地距离较近(方便伪造)、领地发展更高(收益更大)的领...
继承人问题是几乎会贯彻你ck3的所有游戏体验,到后期往往你可能会需要十几年甚至更多来合理的处理这个问题,对于第一代领主,需要考量的有两点,头衔和继承人资质。由于前期往往不太会有富饶的地产,因此首都完全够用,只考虑不分裂即可。对于头衔而言,只要确保最高头衔的数量越少越好即可,前期往往是联盟分割制,这里最高头衔...