CJson_ArrayForEach函数接受两个参数,`element`和`array`。 - `element`是一个变量,用于存储数组中的每个元素。在每次循环迭代时,此变量将被赋值为当前循环的元素。 - `array`是要遍历的JSON数组。 3. CJson_ArrayForEach函数的工作原理是什么? CJson_ArrayForEach函数使用两层循环来实现遍历数组的功能。外层循...
void cjson_arrayforeach(cJSON* json, void (*callback)(cJSON*, void*), void* data); 参数解释: -json:一个指向JSON数组的指针。 - callback:一个函数指针,指向应用于每个数组元素的回调函数。 - data:一个可以传递给回调函数的指针,通常用于传递额外的数据。 此函数的目的是提供一种简便的方式来遍历...
cJSON_ArrayForEach(element,array); //带参数宏定义,遍历数组array中的element元素 CJSON_PUBLIC(char*) cJSON_GetStringValue(constcJSON *constitem); CJSON_PUBLIC(double) cJSON_GetNumberValue(constcJSON *constitem); CJSON_PUBLIC(char*) cJSON_Print(constcJSON *item);//将cJSON打印 应用举例: ...
cJSON_hook.free_fn =delete;cJSON_InitHooks(&cJSON_hook); 【2】从源码可知,“cJSON_Createxxx”类型函数(cJSON_CreateObject、cJSON_CreateArray、cJSON_CreateStringArray等等)内部使用的是动态堆内存申请,使用完必须使用“cJSON_Delete”函数释放内存,否则导致内存泄漏。 【3】作者的测试程序“”使用的是系统...
使用: char * string = "{\"name\":\"xxx\", \"name2\":\"xxx2\"}";cJSON * root = cJSON_Parse(string); 1. cJSON_ParseWithLength CJSON_PUBLIC(cJSON *) cJSON_ParseWithLength(const char *value, size_t buffer_length); //和 cJSON_Parse没有太大区别,其内部也要计算json字符串的...
在C语言中,我们可以使用cjson库来解析和创建JSON数据。而cjson_arrayforeach函数是cjson库中的一个函数,它的作用是遍历JSON数组中的每个元素,并对每个元素执行特定的操作。 cjson_arrayforeach函数的原型如下: c void cjson_arrayforeach(struct cjson_s* json, void (*callback)(struct cjson_s*, int, ...
(child)); } break; case cJSON_Array: new_item = cJSON_CreateArray(); cJSON_ArrayForEach(child, item) { cJSON_AddItemToArray(new_item, cJSON_CopyNodeRecursive(child)); } break; // 对于其他类型,如字符串、数字等,直接复制值 // 这里为了示例简洁,省略了这些类型的处理 default: // 处理...
-DENABLE_VALGRIND=On:使用valgrind运行测试。(默认情况下) -DENABLE_SANITIZERS=On:在启用了AddressSanitizer和UndefinedBehaviorSanitizer功能(如果可能的话)的情况下编译cJSON。(默认情况下) -DENABLE_SAFE_STACK:启用SafeStack检测传递。目前只适用于Clang编译器。(默认情况下) ...
/* * 成功添加时返回true,失败时返回false */ cJSON_bool cJSON_AddItemToArray(cJSON *array, cJSON *item); cJSON_bool cJSON_AddItemToObject(cJSON *object, const char *string, cJSON *item); void construct_object(void) { cJSON* root_object = cJSON_CreateObject(); // 添加元素到root_...