《Cities: Skylines》是一款由芬兰独立游戏开发商Colossal Order开发,并由Paradox Interactive发行的城市建设模拟游戏,自2015年发布以来,Steam平台内累计评论19.4万,好评率93%,受到了玩家们的广泛热爱。以下是小编总结的关于这款游戏的简介、可玩性以及值得推荐之处的介绍:游戏简介: 《Cities: Skylines》允许玩家在...
模拟城市系列没落后的替代者《都市 天际线 Cities Skylines》《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。这款游戏由《都市运输》系列游戏的制作者们推出,拥有一个不折...
天際線2的道路与第一代相比发生了很大的变化。在这个版本中,道路不仅用于交通,还自动连接到建筑物的水电供应,因此无需像以前那样专门建立城市的水电网络。電路:水路:道路工具用法 当我们选择道路工具后,会出现左下角的工具栏。在顶部,您可以选择不同类型的道路。玩家需要通过实现里程碑来解锁更多的道路选择。工...
© 2016-2019 and published by Paradox Interactive AB, CITIES: SKYLINES and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. PlayStation®4 Edition adapted by Tantalus Media Pty Ltd. All other trademarks, logos...
https://github.com/Shiyang0530/Dijkstras 路径定向扩展的优化—A Star algorithm Dijkstra算法的解为全局最优解,但因为它路径扩展是无定向的。最终会历遍所有节点从中找到最优路径,在游戏或现实生活中,节点,边以及旅行者的数量都是天文数字,用Dijkstra算法效率就很差了。那么游戏或者现实中我们是如何迅速找到一条最...
划时代!大变革!《都市天际线2》实机详细分析! | Cities: Skylin 关于这里,实际上最左边应该是裁减了,你数中间的大方格,是12格宽的。 在此合理推测,这个画格子的算法是以12*24为界,如果超过了就再加一条道路并尽可能的平均分配。
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在这篇文章中,我们整理并概述了《城市天际线》(Cities: Skylines)中的一些关键模组,以帮助玩家更好地享受游戏体验。以下是各类模组的简要说明:一、无碰撞类模组 Building Anarchy(神级):去除或改变建筑物位置要求,实现建筑无碰撞。Fine road anarchy 2 汉化版(神级):去除或改变道路交汇方式,...
你將能夠擁有所有內容!《The Cities: Skylines》市長版包含遊戲主機玩家們所需的所有東西並能夠讓玩家們的都市建造能力達到新的高峰。除了主遊戲外,這款綜合包含有遊戲中最受歡迎的一些附加內容,像是所有季票 1 和 2019 年將推出的季票 2 中的所有內容。
游戏各方面都相当不错,可是如果你想要更加纯粹的游戏体验,那么为各位玩家定制的《城市天际线2》Cities: Skylines II修改器,将让您的游戏体验得到质的飞跃!!想象一下,拥有无限的资金,完美的天气,以及住宅、商业和工业区域消耗的巨大减少。现在,通过修改器的帮助,您可以实现这些愿望!我们为您带来了专门为《...