由于Subsequence会影响与主序列不同的关卡序列,因此多个美术师可以同时处理单个过场动画,而不会发生文件冲突。在此示例中,你可以看到两个不同的Subsequence用于容纳来自视觉效果(Visual Effects)和光照(Lighting)分项的内容。 层级偏差 鉴于根关卡序列、镜头和子序列系统的性质,可能在一些情况下,镜...