为了准确,首先制作两个【阳光偏移地址】的【Generate Pointermap】: 然后关闭游戏再来一次 两个【阳光偏移地址】的【Generate Pointermap】制作完成: 然后查看是哪个地址改写了第二个【阳光偏移地址】: 捡一个阳光,然后获得一条改写记录,双击此记录: 因为【上个地址】+【偏移】指向第二个【阳光偏移地址】,所以我们得...
由于我自己编写的程序较小,所以只得到了一个结果 如果程序较大,得到的结果较多,我们可以通过上面的Use saved pointermap导入上一次扫描的结果(指针映射集),并通过与其他的保存的映射集进行比较来得到准确的结果,毕竟有很多的结果在程序重启之后就失效了。 CE还有很多其他的黑科技我们没有讲到,这里只是先讲一部分比较...
filemap: TMap; f: string; fn: pchar; path: string; it: TMapIterator; begin //search the folder this ptr file is in for .result.* files //extract1 filemap:=TMap.Create(its8, sizeof(pointer)); path:=ExtractFilePath(filename); if FindFirst(filename+'.results.*', 0, fr)=0 then...
map 地图名称sv_cheats 1bot_kickmp_roundtime 90mp_maxrounds 999mp_roundtime_defuse 90mp_warmuptime 0mp_autoteambalance 0mp_limitteams 20 先从自身血量开始:打开CheatEngine, 附加进程csgo.exe,搜索100,打开控制台 hurtme 2,掉两滴血,搜索98,如此循环往复 右键find out what accesses this address 找到偏...
readPointer(address):在 64 位目标中,这等于 readQword,在 32 位目标中 readInteger() readFloat(address) :从指定地址读取单精度浮点值 readDouble(address) :从指定地址读取一个双精度浮点值 readString(address, maxlength, widechar OPTIONAL) :读取一个字符串,直到它遇到一个 0 终止符。Maxlength 只是为了让...
基于Pointermap的重新扫描 修复了宽字符串(类型4)的executeMethod 固定的AOBScanUnique截断地址 AddressList ['description']现在也可以使用 一些以前是全局的脚本变量现在是局部的 injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号 getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false) ...
Pointer Map Generation Pointer Scanning Debugger Attaching is not supported Build VS2022 How to Use Important Note: Since the current cheat engine sdk does not export theisWow64Processfunction, this plugin only works with cheat engine with customized sdk. ...
Install Cheat Engine Double-click the .CT file in order to open it. Click the PC icon in Cheat Engine in order to select the game process. Keep the list. Activate the trainer options by checking boxes or setting values from 0 to 1You...
基于Pointermap的重新扫描 汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)blendvp(s / d) Kerneldebug在更新的Windows版本上更加稳定 Lua / Mono:更好地支持utf8字符串 Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标 Lua / Mono:UWP目标效果更好 LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数 ...
<Address>ItemPointer</Address> <Offsets> <Offset>1</Offset> </Offsets> </CheatEntry> </CheatEntries> </CheatEntry> <CheatEntry> <ID>555</ID> <Description>"Highlighted Weapon Editor"</Description> <Options moHideChildren="1"/> <LastState/> <VariableType>Auto Assembler Script</Variable...