通过Rigibody组件 方法一:通过Rigibody类中的velocity方法控制 代码如下: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereMove : MonoBehaviour { // Use this for initialization public Rigidbody Sp; private float speed = 10f; void Start () { Sp = GetComponent<Rigidbody>(); } ...
isGrounded:着地,在最后的移动角色控制器是否接触地面; velocity:角色当前的相对速度; cllisionFlags:在最后的characterController.Move调用期间,胶囊提的哪个部分和周围环境相碰撞。 radius:角色胶囊体 的半径, height:角色胶囊体的高度。 center:相对于变换位置的角色胶囊体的中心。 slopLimit:角色控制器的坡度洗漱限制,...
CharacterController型对象.velocity Vector3型,表示角色当前的速度。这个速度是相对于它的局部空间而言的。 CharacterController型对象.Move(Vector3 世界空间方向向量) 返回CollisionFlags型枚举。 每执行一次本方法,角色就会向指定的方向瞬移一段距离。如果没有发生碰撞,则瞬移的距离就是传入的参数所表示的向量的长度。 不...
容易滑动//rigid.velocity = transform.forward * 10 * moveScale + Vector3.up * rigid.velocity.y;//第二种:速度设置,好处:直接设置速度;缺点:直接干涉物理速度,抖动失真//if (moveScale == 1) rigid.MovePosition
velocity该角色的当前相对速度(请参阅注释)。 公共函数 Move采用绝对移动增量的更复杂移动函数。 SimpleMove以 speed 移动该角色。 消息 OnControllerColliderHit当该控制器在执行 Move 时撞到碰撞体时调用 OnControllerColliderHit。 继承的成员 变量 attachedRigidbody碰撞体附加到的刚体。
3.1 Rigidbody.velocity 设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。 3.2 Rigidbody.AddForce 给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。 3.3 Rigidbody.MovePosition 刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
角色控制器(CharacterController) 移动: 1、SimpleMove(Vector3: vector3&speed) 简单移动,可以根据vector3方向移动,物体不需要添加刚体即受重力影响,不需要添加碰撞器即可以产生碰撞,但无法推动其它物体。 2、Move(Vector3: vector3&speed) 移动,根据vector3方向移动,速度比SimpleMove快许多,不受重力影响,但可以在不...
然后,在KCC系统依次调用每个角色的刷新方法时(默认情况是FixedUpdate),ExampleCharacterController会在其自身的各个回调方法(这些方法由KinematicCharacterMotor调用)中处理之前保存的数据。比如在回调方法UpdateVelocity中计算当前的速度,在UpdateRotation种计算方向,等等 ...
Kinematic Character Controller(以下简称 KCC )是一个免费的,用于实现角色控制器的Unity 插件,这个插件使用 Collide and Slide 算法实现了角色控制器需要用到的最基本的碰撞检测和滑动处理,自称不依赖任何特定游戏类型,有很高的拓展空间。 Kinematic Character Controller | Physics | Unity Asset Storeassetstore.unit...
先看看官方解释 SimpleMove Moves the character with speed. Velocity along the y-axis is ignored. Speed is in meters/s. Gravity is automatically applied. Returns if the character is grounded. It is recommended that you make only one call to Move or SimpleMove per frame. ...