本例class文件中access_flags的值为0x000a:ACC_PRIVATE(0x0002) + ACC_STATIC(0x0008)。name_index的值为0x0008,指向常量池的索引为8。descriptor_index的值为0x0009,指向常量池的索引为9。附加属性的值为0x0000,表示没有属性。综上该字段是一个被private和static修饰的int类型的字段,名称是"abc"。 #8 = Ut...
举个例子,从内存地址0x0000开始有以下数据 0x0000 0x12 0x0001 0x34 0x0002 0xab 0x0003 0xcd 如果我们去读取一个地址为0x0000的四个字节变量,若字节序为big-endian,则读出 结果为0x1234abcd;若字节序位little-endian,则读出结果为0xcdab3412. 如果我们将0x1234abcd写入到以0x0000开始的内存中,则结果为 big...
p++相当于是做了以下的工作:1.“p+=1”就是p的数值增加sizeof(char),为什么是char呢,因为计算机认为p指向一个char,要移动到下一个char当然应该增加一个sizeof(char);2.“return (p-1)”返回做运算之前时p的值(传递回来的因为只是值,所以只能做右值使用)++p相当于是做了以下的工作:1.“...
PC Memory address 0x0001 0x0002 0x0003 0x0004 0x0005 0x0006 ... +---+---+---+---+-...
FOREGROUND_BLUE 0x0001 文本颜色包含蓝色。 FOREGROUND_GREEN 0x0002 文本颜色包含绿色。 FOREGROUND_RED 0x0004 文本颜色包含红色。 FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 文本颜色增强。 BACKGROUND_BLUE 0x0010 背景色包含蓝色。 BACKGROUND_GREEN 0x0020 背景色包含绿色。 BACKGROUND_RED 0x0040 背景色包含红色。 BACKGROUND...
FOREGROUND_GREEN0x0002 文字色彩包含綠色。 FOREGROUND_RED0x0004 文字色彩包含紅色。 FOREGROUND_INTENSITY0x0008 加深文字色彩。 BACKGROUND_BLUE0x0010 背景色彩包含藍色。 BACKGROUND_GREEN0x0020 背景色彩包含綠色。 BACKGROUND_RED0x0040 背景色彩包含紅色。 BACKGROUND_INTENSITY0x0080 加深背景色彩。 COMMON_LVB_LEADI...
data[0] = 0xff 和data[1] = 0xff 我有一个 for 循环如下:for(; b > 0; b--) { } for循环不能改变!我想使用一个计数器,它从 0 递增到 0xffff,每次迭代的数据如下所示:0x0000 <--- first iteration 0x0001 <--- second iteration 0x0002 <--- third iteration 0x0003 <--- fourth iterati...
FOREGROUND_GREEN0x0002Text color contains green. FOREGROUND_RED0x0004Text color contains red. FOREGROUND_INTENSITY0x0008Text color is intensified. BACKGROUND_BLUE0x0010Background color contains blue. BACKGROUND_GREEN0x0020Background color contains green. ...
* status for a peripheral. For instance, 0x00010002 would denote an open * status on the MPSS */ #defineDIAG_STATUS_OPEN(0x00010000)/*DCI channel open status mask*/ #defineDIAG_STATUS_CLOSED(0x00020000)/*DCI channel closed status mask*/ ...
0x0002#defineGL_POINT_BIT 0x00000002#defineGL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT 0x00000002#defineGL_LINE_STRIP 0x0003#defineGL_LINE_BIT 0x00000004#defineGL_TRIANGLES 0x0004#defineGL_TRIANGLE_STRIP 0x0005#defineGL_TRIANGLE_FAN 0x0006#defineGL_QUADS 0x0007#defineGL_QUAD_STRIP 0x0008#defineGL_POLYGON_BIT ...