char*是一个指向以NULL结尾的ANSI字符串的指针,而LPCTSTR在Unicode和ANSI环境下有不同的含义:在Unicode环境下,它是指向const wchar_t字符串的指针;在ANSI环境下,它是指向const char字符串的指针。 为了将char*转换为LPCTSTR,我们需要考虑当前应用程序的字符集设置(Unicode或ANSI)。以下是根据不同字符集设置的转换方法...
1.char* 转换成 LPCTSTR char ch[1024] = "wo shi ni baba"; int num = MultiByteToWideChar(0,0,ch,-1,NULL,0); wchar_t *wide = new wchar_t[num]; MultiByteToWideChar(0,0,ch,-1,wide,num); 解析: num 获得长字节所需的空间 MultiByteToWideChar()表示将s中的字符传递到ps指向的内存中。-1表...
1.char* 转换成 LPCTSTR charch[1024] ="wo shi ni baba";intnum = MultiByteToWideChar(0,0,ch,-1,NULL,0); wchar_t*wide =newwchar_t[num]; MultiByteToWideChar(0,0,ch,-1,wide,num); 解析: num 获得长字节所需的空间 MultiByteToWideChar()表示将s中的字符传递到ps指向的内存中。-1表示传输至s...
ANSI情况下,LPCTSTR 就是 const char *, 是常量字符串(不能修改的);而LPTSTR就是char *, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 CString和LPCTSTR CString和LPCTSTR可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 CString和LPCTSTR这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类,...
不能将参数 1 从“char *”转换为“LPCTSTR” 不能将参数 1 从“char *”转换为“LPCTSTR” 类似代码: // 设置默认选项为0 char str[100]; for (int i = 0; i < 20; i++) { sprintf(str, "COM%d", i + 1); m_comPort.AddString(str);...
(2) CString转换成char* 若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法: 方法一,使用强制转换。例如: CString theString( 'This is a test' ); LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 方法二,使用strcpy。例如: CString theString( 'This is a test' ); ...
要把CString转成char,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。 3、CString转换 char[100] ///char[100] TOcstring char a[100]; CString str(”aaaaaa”); ///cstring TO char[100] strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8....
1、CString 转化成 char*(1) ——强制类型转换为 LPCTSTR 这是一种略微硬性的转换,我们首先要了解 CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数以及一个缓冲区长度。 有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因...
使用_T、L、TEXT等转换宏 MyFunZipCp(_T("C:\\SY.txt"),_T("C:\\SY.ZIP"),false);或者 MyFunZipCp(L"C:\\SY.txt",L"C:\\SY.ZIP",false);或者 MyFunZipCp(TEXT("C:\\SY.txt"),TEXT("C:\\SY.ZIP"),false);
如果是LPCTSTR可以直接用CString转换 CString str; (LPCTSTR)str就是LPCTSTR的了。 char * 也可以这么转换成LPCTSTR。 char * 不能直接转换成CString,CString 也不能直接转换成char * 但是有了LPCTSTR就可以了。哈哈 char * p CString str; p = (char*)(LPCTSTR)str; ...