$(CC) $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) main.c -o main 2.2 ${SRCDIR}变量 ${SRCDIR}变量用来指代原文件所在的文件夹的绝对路径,可以将预先编译好的静态库放在cgo项目的本地目录中,以便编译器可以正确找到库并链接。 以github的代码为例,如果代码目录在/gopath/src/go-static-link-example下面,则: 代...
在CGO中,使用C语言或者C++时一般分为三种方式:直接使用源码、链接静态库、链接动态库。直接使用源码只需要在import "C"前面的注释包含C代码,然后包含C/C++源文件。链接动态库和静态库,是通过LDFLAGS选项指定要链接的库的方式链接。 文章代码如下: https://github.com/ThinkingXuan/go-high-codegithub.com/Thinki...
这种技术是在不改变静态库源代码组织结构的前提下,将静态库转化为了源代码方式引用。这种CGO包是最完美的。 如果使用的是第三方的静态库,我们需要先下载安装静态库到合适的位置。然后在#cgo命令中通过CFLAGS和LDFLAGS来指定头文件和库的位置。对于不同的操作系统甚至同一种操作系统的不同版本来说,这些库的安装路径...
链接静态库和动态库的方式比较类似,都是通过在LDFLAGS选项指定要链接的库方式链接 通过静态库的方式调用C函数 如果CGO中引入的C/C++资源有代码而且代码规模也比较小,直接使用源码是最理想的方式,但很多时候我们并没有源代码,或者从C/C++源代码开始构建的过程异常复杂,这种时候使用C静态库也是一个不错的选择。静态库...
通过以下命令可以生成一个叫add.a的静态库: $cd./add $gcc-c-oadd.oadd.c $arrcsadd.aadd.o 1. 2. 3. 生成add.a静态库之后,我们就可以在CGO中使用该资源了。 创建main.go 文件如下: packagemain //#cgo CFLAGS: -I./add //#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/add -ladd ...
2.9 静态库和动态库 CGO在使用C/C++资源的时候一般有三种形式:直接使用源码;链接静态库;链接动态库。直接使用源码就是在import "C"之前的注释部分包含C代码,或者在当前包中包含C/C++源文件。链接静态库和动态库的方式比较类似,都是通过在LDFLAGS选项指定要链接的库方式链接。本节我们主要关注在CGO中如何使用静态库...
静态库和动态库: CGO在使用C/C++资源的时候一般有三种形式: 直接使用源码 链接静态库和链接动态库 直接使用源码:在import"C"之前的注释部分包含C代码 静态库和动态库的方式比较类似 是在LDFLAGS选项中指定要链接的库方式链接
生成libsum.a 静态库之后,放到当前的 lib 目录下,我们就可以在 CGO 中使用该资源了。 创建main.go 文件如下: package main /* #cgo CFLAGS: -I./sum #cgo LDFLAGS: -L./lib -lsum #include "sum.h" */ import "C" import "fmt" func main() { ...
#cgo LDFLAGS: -L. -lhello */ import "C" func main() { name := C.CString("jack") defer C.free(unsafe.Pointer(name)) age := C.int(28) fmt.Println(name) result := C.hello(name, age) log.Println("cgo--->age %d ", result) } 编译C静态...
下面介绍使用C语言变量、函数、结构体、联合体、回调函数和 动态链接库(DynamicLinkLibrary,dll)的方法。 变量 函数 结构体 联合体 回调函数 dll 1.变量 使用C的变量很简单,比方说,要使用int,只要在Go代码中写C.int就可以了。 [plain]viewplaincopy packagemain import( "fmt" ) import"C"