我在照着玩通关后发觉相册里还缺几张,查了一下,【开启/关闭和谐模式】会有两套不同CG出现。 以下列出会出现不同CG(文字部分也有不同)的章节名字: 还没有开始玩游戏的,每次打过这些部分的剧情后,更改和谐设置,读档倒回上一个章节存点再玩一遍,就能回收新CG了。如果和我一样已经全通关了想要补充缺漏,可以读旧档或用“跳过”功能
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The intro tips are a little old, but still give a pretty good overview of what Houdini's about. One of these days I'll do a sweep to update it all for H18. Basics Soup/Sop basics November 2023 - Had to remind myself why this intro section is written in this way. I ...
而且彩灯里面圆形结构也是通过多个直线拼接而成,这跟我们用几何体概括轮廓是很像的,那在表现光影跟体积的时候前期我们也像彩灯一样把圆形的都做到比较方,明确转折,最后再细化和过渡。那在这部分的Tips主要是:1. 物体的结构是因为光照之后的明暗对比来体现的,注意理解光照的方向以及相关属性(这里以光的软硬为例...
这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东西,却没什么光泽。 那么,就要引出了今天的话题了,在 CG 中,粗糙度真的等于凹凸吗? 从理论上来看,在 CG 中,微结构表面本身就是凹凸不平的起伏,没毛病,就是凹凸。
通过学习,我们可以掌握许多理论知识,但理论与实践相结合才有价值,用理论来指导实践,不仅实践会变得更有效率,而且也能对理论理解的更加深刻和透彻。那具体到提升能力方面,我们要怎么做呢?下面几点tips可供参考: 多做高价值的事务,摒弃那些低价值的事务:一个简单判断事务价值的方法就是看其中包含了多少机械的重复性劳...
Tips Services In Process Tops vs PDG? Where's the Tasks menu? What do the colours mean in the mmb info for workitems? When pdg_input and pdg_output are blank In bigger networks copy pdg_input to something else Set a limit on the number of workitems Pick 2 items from each group of...
方法/步骤 1 选择皮肤固有色然后平涂,再选定光源。lines(线稿层)在colors(上色层)上面。2 选择你用来做明影的颜色,县于光源给它上在明影部,柔和的边渡。这里不用画的太细,用柔软边绿的画笔来画即可。Tips:锁定颜色层的透明度(下图)则不会涂出肤色以外的地方。3 使用硬边笔刷涂在明影上,空出部分...
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TIPS 虽然严格意义上来说HDR是指一种技术,而HDRI是指使用了这种技术的图像,但是在大多数场合中,人们都混用了这两个概念。所以,请不要为此纠结。有许多文件格式都能达到高动态范围的技术要求,其中最常用的两种格式是.hdr与.exr。后者也叫OpenEXR,是ILM(工业光魔)主导开发的高动态格式,在影视后期行业有着广泛的应...