http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638(v=VS.85).aspx, 如果链接失效,用“ Reference for HLSL”搜索。) Shader本身是一个单纯的单元,就是对输入(顶点或像素或物体)进行能做的算术运算,然后把结果送出的一个固件。 1、内置元类型 float: 32 bit浮点类型 half: 16 bit浮点 int: 32 bit 整形...
Shader language目前有3种主流语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language,也称为GLslang),基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language),还有NVIDIA公司的Cg (C for Graphic)语言。 GLSL与HLSL分别提基于OpenGL和Direct3D的接口,两者不能混用,事实上OpenGL和Direct3D一直都是冤家对头,曹操和刘备还有一段和平共处...
微软的HLSL移植性较差,在Windows平台上可谓一家独大,这一点在很大程度上限制了HLSL的推广和发展。但是HLSL用于DX游戏领域却是深入人心。 Cg语言(C for Graphic)是为GPU编程设计的高级着色语言,Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其它好处,如代码的易重用性,可读...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍Unity3D Shader编程系统教程之课时3:三大主流编程语言 HLSLGLSL Cg
ShaderLab基本语法会写,具体Unity提供了哪些属性、哪些数据类型、哪些矩阵、哪些函数不记得,想不起来用: 在简明手册里找想不起来的东西(如果你还不知道要找什么、如何找、如何开始写Shader,那就不是文档的问题,而是你需要系统学习了~) 有一些cg/hlsl函数不知道具体用法什么意思,Unity官方函数又没提供,怎么查? 找到...
假如空间内有两点a和b,我们可以用矢量a和b来表示它们相对于原点的位移。如果想计算a相对于b的位移,...
常量的类型后缀(type suffix)有3 种:f(float) h(half) x(fixed) 。如 floata=1.0;floatb=a+2.0h;//2.0h为half类型常量数据,运算是需要做类型转换 六、操作符 Cg中的操作符与C语言中的类似(操作符的功能和写法与C相同,但用法不尽相同),按照操作符的功能可以划分为:关系操作符、逻辑操作符、条件操作符...
GLSL ES是强类型语言,大小写敏感,它从main()函数开始执行,必须有且只有一个main()函数,且不接收任何参数。 GLSL ES如果函数有返回值,必须明确指定返回值类型,没有返回值,需要用void来明确表示没有返回值。 数据类型 数值类型:整数int和浮点数float 布尔值类型:true和false 变量 a-z,A-Z,0-9和下划线_ 首字...
Shader Language目前主要有3种语言: 基于OpenGL 的OpenGL Shading Language,简称GLSL; 基于DirectX 的High Level Shading Language, 简称HLSL; 还有NVIDIA 公司的C for Graphic,简称Cg语言。 OpenGL简介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个定义了跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业图形程序接口。它用于三维图像...
Shader language目前有3种主流语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language,也称为GLslang),基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language),还有NVIDIA公司的Cg (C for Graphic)语言。 GLSL与HLSL分别提基于OpenGL和Direct3D的接口,两者不能混用,事实上OpenGL和Direct3D一直都是冤家对头,曹操和刘备还有一段和平共处...