1、因为雕刻高模之后,往往和底模相差比较大,所以要拓扑,也就是底模的大型要包裹住高模。 2、拓扑就是重新给模型布线,而布线的目的就是满足做动画的要求。有时候布线不合理,使得一些细节雕刻不出,也可以拓扑改良布线。 3、ZBrush雕刻后的模型面数都很高,资源比较大,直接将模型导出OBJ格式到Maya、Max等3D软件,或者...