The CFrame data type, short for coordinate frame, describes a 3D position and orientation. It is made up of a positional component and a rotational component and includes essential arithmetic operations for working with 3D data on Roblox. -- Create a CFrame at a certain position and Euler ...
坐标框架01 CFrame.new / CFrame.Angles 分享~罗布乐思(Roblox)让每个人都可以自由想象、创造,在这个由全球开发者共同打造的社区里,你可以和小伙伴探索数百万种沉浸式的 3D 体验。更多详情:https://roblox.cn
在Roblox 中,CFrame 是一个用于表示三维空间中的位置和方向的数据类型。它由位置向量和旋转矩阵组成,常用于设置和控制物体的位置和朝向。 代码示例 以下是一些常用的代码示例,用于设置 Roblox 中的主要部分(Model)的 CFrame。 设置位置 -- 创建一个新的 CFrame,将主要部分的位置设置为 (10, 5, 0) local new...
UserCFrame Determines what body part is being tracked by a VR device, and what its CFrame actually is. Items NameValueSummary Head0 The CFrame of the user's head. LeftHand1 The CFrame of the user's left hand. RightHand2 The CFrame of the user's right hand....
RobloxHasTalentR(LOLLLLLLLLL_1)2024 年5 月 20 日 04:54#2 Try Use a TweenService to smoothly transition the camera’s CFrame: Instead of setting the camera’s CFrame directly, you can use the TweenService to smoothly transition the camera’s position and orientation. ...
roblox 设置主要部分 cframe - 任何代码示例 如何制作 vector3 roblox (1) roblox 设置主要部分 cframe (1) 例如- 任何代码示例 lua roblox - Lua 代码示例 lua roblox - Lua (1) roblox lua 脚本 - Lua 代码示例 roblox 变量 - Lua 代码示例 Cframe 指南 - C 编程语言代码示例 roblox lu...
I am creating a new game where there is an obby tower and it is randomly generated from a library of obby segments. The goal is to reach the top of the tower first. Since the tower goes around in spirals, the segments can only align with the gaps that aren’t rotated. There is a...
新建立了一个远程仓库,想着把项目放上去。于是在项目目录上: git init 然后就添加远程库 git remote ...
学习以上要领之后,开发者将可以顺利通过 CFrame 构造函数和函数对于游戏世界中的对象进行定向。完全理解本文概念的开发者可以考虑参阅articles/CFrameMathOperations|CFrame数学运算一文,进一步探索更为高级的 CFrame 操作。 ***Roblox官方链接:了解 CFrame
©2025 Roblox Corporation。保留所有权利。更改文档语言 公司 关于Roblox 无障碍环境 工作机会 技术 服务条款 隐私政策 家长指南 创作 创作者中心 社区 通知 社交媒体 Twitter Facebook LinkedIn Instagram YouTube 在此页面 概要 构造工具 属性 方法 数学算式 构造工具 new lookAt lookAlong fromRotationBetweenVectors...