在这我是直接用windows中对文件查找专门做好了的一个类来实现文件的遍历。 其实一个文件目录就是一个树,每一层目录都有很多的子目录和文件,当成节点就好了。 在使用CFindFile遍历的时候,需要先调用FindFile函数,再调用FindNextFile函数来遍历当前这一级的目录。 我为了输出方便使用了控制台工程,在这里需要提示一点:...
使用CFindFile只需安装wtl80,调用atlapp.h函数即可使用,这个类可以获取许多文件的参数
void CFindFileDlg::find(CString dir) { CFileFind ff; CString path; //MessageBox(dir); if(dir.Right(1)!="//") dir+="//"; dir+="*.*"; BOOL res=ff.FindFile(dir,0); while(res) { res=ff.FindNextFile(); path=ff.GetFilePath(); { if(path.Right(3)=="tmp"||path.Right(3)...
在这里我把对问题的分析以及我的方法分享给大家。 首先说明一下,Windows把所有数据单元称为文件,目录(即文件夹)也不例外。它有一个宏定义FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY标记注明该文件记录的是文件系统信息,而不是用户数据。目录与普通文件的一个重要区别是目录存储的是别的文件的信息。而普通文件记录的才是用户想要存储的...
CFindFile finder; if (finder.FindFile(_T("c:\\*.*")) ) { do { AtlTrace("%s\n",finder.GetFilePath()); } while ( find
intnIndex;CString strAVI;BOOL bIsFinded =(BOOL)tempFind.FindFile( path );while( bIsFinded ){ bIsFinded = (BOOL)tempFind.FindNextFile();if( !tempFind.IsDots() ){ strFileName = tempFind.GetFileName();nIndex = strFileName.ReverseFind('.');strSuffix = strFileName.Mid...
上面程序完成文件遍历。finder.FindNextFile();使用n次,找到的文件就是第n个。即如果想使用CFileFind的...
实践证明,当FindNextFile找到最后一个文件时,它的返回值是FALSE。所以这个返回值我认为需要重新理解:它表示下次再执行该方法时找不到当前目录下的其它文件记录,不是表示本次没有找到。如果我们把文件系统对一个一个的文件的记录理解为单向链表,那么返回值FALSE表示下一个结点是NULL。
删除文件夹你在cmd里面删除试试,他会提示文件夹不为空不能删除。意思就是必须先删除文件夹里面的文件再删除文件夹 删除文件夹里面的文件,就要用到寻找所有文件,包括文件夹里面的文件夹(子文件夹)函数名称:BianLiDel 函数功能:删除目录下所有文件,最后删除文件夹 返回值:成功返回TRUE 失败返回FALSE /...
首先,点击“工具”按钮。打开TGP的游戏工具箱,点击工具箱中的“游戏管理”。点击“游戏修复工具” 注意:在游戏管理中,你电脑上所安装的所有腾讯游戏都会出现在这里,不要选错需要修复的游戏。点击“游戏修复工具”之后可以发现,TGP正在自动检测游戏环境。检测完毕后,TGP会根据检测情况给出对应的解决...