EventSystem 本身是一个管理控制器,核心功能依赖InputModule和Raycaster模块。 Input Module 用来处理Input数据,管理事件状态,和发送事件给GameObject。 这是一个可替换模块,比如引擎自带了,StandaloneInputModule和TouchInputModule,也可 以自定义。 Raycaster 用来捕获哪些GameObject需要执行事件处理。一共有3个种类。
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