CEvent::PulseEvent将事件设置为可用(已发出信号),释放等待线程,然后将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::ResetEvent将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::SetEvent将事件设置为可用(已发出信号)并释放所有等待线程。 CEvent::Unlock释放事件对象。
C++ CEvent类代码示例 本文整理汇总了C++中CEvent类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEvent类的具体用法?C++ CEvent怎么用?C++ CEvent使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。 在下文中一共展示了CEvent类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉...
VC++事件CEvent的使用 VC++事件CEvent的使⽤
本文整理汇总了C++中CEvent::SetEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEvent::SetEvent方法的具体用法?C++ CEvent::SetEvent怎么用?C++ CEvent::SetEvent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CEvent的用法示例。
如果TRUE,指定事件对象是一种手动事件,否则事件对象是一个自动事件。 lpszName CEvent对象的名称。如果要使用对象进程边界,必须提供。如果该名称与现有操作,该构造函数生成引用该名称的事件的新CEvent对象。如果该名称与不是事件的现有的同步对象,该构造将失败。如果NULL,该名称将为空。
CEvent( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, BOOL bManualReset = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL ); ParametersbInitiallyOwn If TRUE, the thread for the CMultilock or CSingleLock object is enabled. Otherwise, all threads wanting to access the resource must wait...
CEvent(BOOL bInitia11y0wn=FALSE,//若bInitiallyOwn为TRUE,则使CMultilock类对象和CSingleLock类对象的线程可用;否则,要访问资源的线程必须等待。该参数的默认值为FALSEo BOOL bManualReset = FALSE,//指定要创建的CEvent对象是属于手工事件还是自动事件。为TRUE,则为手工事件;否则为自动事件。该参数默认值为FALSE...
“不谈从前,不说如果, 只希望2025越来越好!” 4.9万不晚. 蔡磊发布《致渐冻症病友们》 1月1日,蔡磊发布使用眼控技术写下《致渐冻症病友们:接力棒不会掉落,让我们一起扛起渐冻症抗争的大旗》,其表示:“未到绝境处,彼岸花不开 ,2025,我们一起,继续战斗!”#蔡磊 ...
本文用一个具体的例子来对CEvent类进行介绍,基本上掌握了这个例子后,我们就算是彻底认识CEvent类了。其实其它windows多线程同步的内核对象也大体如此,这是一帮老朋友们。 1.CEvent类 CEvent的接口很少: 基类就更简单了: 其实CEvent类只是对原生的Windows API的一层很浅的封装。这可以从它的构造函数源代码中轻易...