4)本线程中访问临界区中的共享资源后,调用CSingleLock类的成员函数Unlock来释放临界区:singlelock.Unlock(); 三、CSemaphore类实现线程同步 使用信号量对象(Semaphore)也可以实现线程同步。信号量对象维护一个从0开始的计数,在计数值大于0时对象是有信号的,而在计数值为0时则是无信号的。通过使用信号量对象,可以限制...
本文用一个具体的例子来对CEvent类进行介绍,基本上掌握了这个例子后,我们就算是彻底认识CEvent类了。其实其它windows多线程同步的内核对象也大体如此,这是一帮老朋友们。 1.CEvent类 CEvent的接口很少: 基类就更简单了: 其实CEvent类只是对原生的Windows API的一层很浅的封装。这可以从它的构造函数源代码中轻易...
CEvent类祥解CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通信端口,另一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent类,线程A可以...
CEvent::PulseEvent将事件设置为可用(已发出信号),释放等待线程,然后将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::ResetEvent将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::SetEvent将事件设置为可用(已发出信号)并释放所有等待线程。 CEvent::Unlock释放事件对象。
VC++事件CEvent的使用
发生,而对于自动重置型事件,线程使用它只可以通知一个线程。在MFC中,CEvent类封装了事件对象(若在win32中,它是用一个HANDLE来表示的)。CEvent的构造函数运行我们选择创建手动重置型和...指定同步对象的内在句柄。所有这些类都定义在<AfxMt.h>头文件中。事件一般来说,事件用于这样的情形下:当指定的动作发生后,一...
CEvent类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用CEvent对象来通知拷贝线程,线程才可能尽快地执行。例如在某些网络应用程序中,...
CEvent类的一个对象,表示一个“事件”---一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用CEvent对象来通知拷贝线程,线程才可能尽快地执行。 CEvent对象有两种类型:自...
仔细分析这两个线程函数, 您就会正确理解CEvent 类。线程WriteD执行到 WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);处等待,直到事件eventWriteD为有信号该线程才往下执行,因为eventWriteD对象是自动事件,则当WaitForSingleObject()返回时,系统自动把eventWriteD对象重置为无信号状态。