The API used in this tutorial is no longer supported, but the information can be helpful. Learn more Developer resources Code examples (Sandcastle) Go to examples Cesium community forum Go to the forum This site uses cookies and other tracking technologies to improve your experience and to promo...
Primitive API还包括Appearance API、Geometry API两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是DrawCommand为主的Renderer API,DC 对实时渲染管线的技术要求略高,可定制性也高,这篇还是以Primitive API为侧重点。 0. 基础 0.1. 坐标系基础 这里的“坐标系...
Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是 DrawCommand 为主的 Renderer API,DC 对实时渲染管线的技术要求略高,可定制性也高,这篇还是以 Primitive API 为侧重点。 0. 基础 0.1. 坐标系基础 这里...
书接上文。 为名:CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇3. 使用 GLSL 着色器明确一个定义,在 Primitive API 中应用着色器,实际上是给 Appearance 的 vertexShaderSo…
CesiumJS 1.96与1.97版本更新日志概述:CesiumJS 1.96版本:主要更新:发布了两项过期API的消息,提醒开发者注意API的变更。CesiumJS 1.97版本:Model API更替:在源码仓库中已完成了Model API的替换,相关更新内容将持续更新。新构建工具esbuild:优化构建过程:使用esbuild替代Rollup,优化了代码构建...
标记点的聚合就很好的解决了这些痛点的同时,还可以清晰的展示数据的分布模式和主要区域,便于用户直观的理解,提高地图的加载和交互的效率,便于对数据镜像更深层次的开阔和分析。在 Cesium 的 API 中本身自带聚合的方法,但是提供的聚合场景只适用于一些简单的标记点或者 POI 中使用 在实际的开发过程中,我们需要展示...
Cesium提供Entity API来绘制空间数据,例如点、标记、标签、线、3D模型、形状、立体形状(volume)。 Entity API简介 Cesium提供两类API: (1)面向图形开发人员的底层API,通常称为“Primitive API”。该API暴露最小限度的抽象,使用图形学术语,具有很大的灵活性,需要具有图形学 编程的知识 (2)高级别的数据驱动的API,称...
在地图应用中,大量标记点的展示往往会导致地图可读性降低。为解决这一问题,标记点聚合功能应运而生。聚合功能不仅提升地图的清晰度,还能优化加载速度和交互效率,便于深度分析数据。Cesium API 内置聚合功能,但主要应用于简单标记点或 POI。对于复杂或自定义样式标记点,需借助 JS 实现个性化聚合。聚合...
Cesium支持从多个标准服务中绘制和分层高分辨率图像(地图)。 层可以订购,并混合在一起。 每层的亮度,对比度,伽玛,色调和饱和度都可以动态改变。 本教程介绍图像层概念和相关的Cesium API。 快速开始 让我们暂时忽略细节,然后通过编写代码来添加一些图像层。 在Sandcastle中打开Hello World示例。 此示例创建一个“查看...
1、一个API - 三种视图 Cesium支持三维地球(3D),二维地图(2D)以及2.5D哥伦布视图(2.5D)。 2、动态地理空间数据的可视化 通过CZML创建数据驱动的时间动态场景。 高分辨率的世界地形可视化。 使用WMS,TMS,openstreetmaps,Bind以及ESRI的标准绘制影像图层。