将Three.js和Cesium结合的方法有多种,主要包括: 两个画布方案:创建两个独立的WebGL上下文,分别用于渲染Three.js和Cesium的场景。这种方法实现起来相对简单,但两个场景之间的交互和同步可能比较复杂。 一个画布方案:尝试将Three.js的渲染器集成到Cesium的渲染循环中,使用同一个WebGL上下文进行渲染。这种方法可以实现更...
早在2017年初,接触Cesium近两年,又写了一段时间Three.js,对Cesium只支持gltf格式模型这一点不满,看到Three.js社区有很多模型格式的插件,便萌生了Cesium和Three.js结合的想法。 折腾大概两周,实现了第一个方案,先使用GLTFExporter将Three.js场景导出为gltf格式,然后通过加载gltf模型的方式,总算是把Three.js解析的模型...
早在2017年初,接触Cesium近两年,又写了一段时间Three.js,对Cesium只支持gltf格式模型这一点不满,看到Three.js社区有很多模型格式的插件,便萌生了Cesium和Three.js结合的想法。 折腾大概两周,实现了第一个方案,先使用GLTFExporter将Three.js场景导出为gltf格式,然后通过加载gltf模型的方式,总算是把Three.js解析的模型...
初始化threejs的对象及其所在的WGS84坐标位置(在地图上的位置) function_3DObject(){this.graphMesh=null;//Three.js 3DObject.meshthis.minWGS84=null;//location bounding boxthis.maxWGS84=null;}functioninit3DObject(){//Cesium entityvarentity={name:'Polygon',polygon:{hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegr...
简介:vue中集成cesium和threejs 1.cesium和threejs结合 Three.js是一个轻量级的跨浏览器JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。Cesium是一个3D库,旨在创建数字地球,其渲染与真实地球非常精确。 cesium的基本渲染原理与Three.js没有太大区别。通过在两个场景中复制cesium的球面坐标系和匹配的数字地球...
Cesium的基本渲染原理与Three.js并没有很大不同。Three.js是一个渲染3D物体的强大的3D类库。通过复制Cesium椭球坐标系以及匹配两个Scene场景的数字球体,很容易融合两个不同的渲染引擎到一个场景中。我将对该融合方法给予简单说明,如下: 初始化铯渲染器,
以下是实现GIS+BIM大场景的原理:利用threejs在Canvas上渲染支持背景透明的特性,将两个Canvas叠加在一起,并在渲染时使threejs的camera随Cesium的相机联动。解决鼠标操作问题:通过一句代码让某个div忽略所有鼠标事件,实现threejs表层只响应操作,底下的cesium进行响应。对于threejs高版本,遵循网友及cesium...
同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。到了这一篇文章,直接融合的工作基本结束,剩下的是对光影效果的整合和提升。说到视觉效果,那不得不提大名鼎鼎的虚幻引擎,恰好Cesium团队也做了...
Cesium的基本渲染原理与Three.js并没有很⼤不同。Three.js是⼀个渲染3D物体的强⼤的3D类库。通过复制Cesium椭球坐标系以及匹配两个Scene场景的数字球体,很容易融合两个不同的渲染引擎到⼀个场景中。我将对该融合⽅法给予简单说明,如下:初始化铯渲染器,初始化three.js渲染器,初始化两个库的3D对象,...