将CesiumJS的绘制结果转换为两个Texture之后,就要在ThreeJS端绘制进去。这个过程类似PostProcess的过程,但是要先做。这里参考CesiumJS中的ViewportQuad接口,在ThreeJS中创建一个PlaneGeometry,设置一个ShaderMaterial,在VetexShader中,将四个点对齐到整个视口的四个角上,实现代码非常简单。void main() { gl_Position...
Three.js和Cesium都是基于WebGL的开源JavaScript库,分别擅长于3D场景渲染和地理信息可视化。将两者融合可以充分利用各自的优势,实现更加丰富的3D场景和地理信息可视化功能。以下是几种常见的融合方案: 将Three.js场景作为模型加载到Cesium场景中: 这种方案通过将Three.js场景导出为gltf格式模型,然后加载到Cesium场景中。 优...
import * as THREE from "@mesh-3d/three"; import MeBaseViewer from "@mesh-3d/core/Source/MeBaseViewer"; //创建three.js显示器 var viewer3js = new MeBaseViewer({ container: 'threeContainer', background: 'black', //默认不显示,点击到球体再显示 visible: false }) //改变相机的视锥体远端...
ThreeJS中的fov 此处一定要敲黑板,fov本身是一个很简单的概念,理论上直接同步两边相机的fov就可以完成。但这里面起码有两个坑,一个是Cesium用的是radians,而threejs用的是degrees,需要做一次转换。另外 CesiumJS有两个fov,和threejs对应的是fovy。这两个问题处理好了就简单了,代码也很简单。THREE.camera.fov...
这个结果理论上就可以直接和 ThreeJS 里的相机空间的 depth 进行对比了,但是注意我们这里并不打算认为对比,而是希望用 GPU 自己的深度缓冲区测试,这个怎么做呢?这里就要用到 Shader 的深度写入功能,一般来说 GPU 在拿到 vetexShader 中的 gl_Position 之后会自己把得到的坐标转换到 NDC 空间中,并进一步将 depth ...
综合这三个问题,最终决定不再让CesiumJS直接绘制到Canvas上,而是采用CesiumJS提供的PostProcessStage接口将整个绘制的ColorBuffer和DepthBuffer都存入FrameBuffer当中,在ThreeJS中再将这两个FrameBuffer转换为WebGLRenderTarget。通过这两种方式就可以拿到CesiumJS的绘制结果。 将CesiumJS的绘制结果转换为两个Texture之后,就要...
但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的...
山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 山海鲸可视化:GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。 详细的内容可以前往这篇视频教程: 【山海鲸可视化GIS系统】第九课 GIS相机控制_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibil...
山海鲸可视化:GIS 融合之路(一)技术选型 CesiumJS/loaders.gl/iTowns 山海鲸可视化:GIS 融合之路(二)CesiumJS 和 ThreeJS 深度缓冲区整合 按照惯例,文章开始前先自夸,大家可以参考一下山海鲸中相机整合的效果。详细的内容可以前往这篇视频教程: 【山海鲸可视化 GIS 系统】第九课 GIS 相机控制 ...
但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns? 文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了Cesium的地形和山海鲸中的水面的整合...