这期的内容不仅适用CesiumforUnreal,也是UE中通用的技术。 比如当Dynamic Pawn到一个目标点后,想要绕目标点自动环顾一周,怎么实现? 一、用别的CameraActor来实现 因为Dynamic Pawn的 Camera组件是受Pawn控制的,那我们用一个新的CameraActor来实现。在环顾一周前,让Player的View为CameraActor的View,然后CameraActor环顾...
您只需取消选中CesiumGeoreference的Keep World Origin Near Camera属性: 你没有看到就得不到 Cesium for Unreal的Cesium3DTileset actors以不依赖于镜头位置的方式将海量数据集流式传输到您的应用程序中。它们拥有两个非常重要的功能:细节层次(level-of-detail)和剔除(culling),这样就可以轻松加载TB级的数据。 细节...
在【虚幻商城】选项卡中搜索关键字“Cesium for Unreal”,并单击“安装到引擎”安装该插件。 2、激活插件。启动UE5,在需要添加该插件的项目中(或者新建一个项目),转到菜单【编辑】->【插件】,并在插件窗口的搜索栏中搜索关键字“Cesium”,确保Cesium for Unreal插件被勾选。启用插件后,会要求重新启动虚幻引擎。
请查阅(一)Cesium for Unreal快速入门(译)教程,以获取有关Cesium for Unreal插件的入门指南。 第一步:创建一个虚幻关卡 从Cesium for Unreal示例的01_CesiumWorld关卡开始。 译者注:可以考虑复制一份01_CesiumWorld关卡,打开复制的关卡,开始下面的操作。 在World Outliner中选择CesiumGeoreference Actor,然后在Details...
本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。 安装Cesium for Unreal插件 在UE 虚幻商城中,搜索 “Cesium for Unreal”, 然后下载插件,下载完成后,可以点击安装到引擎: 可以安装到引擎,需要UE 4.26以上,笔者使用4.27版本,也可以用于UE...
Cesium for Unreal加载倾斜摄影 本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。 安装Cesium for Unreal插件 在UE 虚幻商城中,搜索 “Cesium for Unreal”, 然后下载插件,下载完成后,可以点击安装到引擎:...
Cesium for Unreal加载倾斜摄影 本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。 安装Cesium for Unreal插件 在UE 虚幻商城中,搜索 “Cesium for Unreal”, 然后下载插件,下载完成后,可以点击安装到引擎:...
Even though we don’t need to modify _root or _camera in the Blueprint Editor, it’s still good practice to mark them with the UPROPERTY macro so that Unreal can track them properly. UPROPERTY() USceneComponent* _root; UPROPERTY() UCameraComponent* _camera; bool _isLineTracing; bool _...
Cesium for Unreal 插件的安装版本。 带有C++ 工作负载的桌面开发的 Visual Studio 2019。 1、搭建项目 在Unreal 中创建一个新项目,并在 New Project Categories 下选择 Games。 点击下一步。 在选择模板下,选择空白模板。 点击下一步。 在项目设置下,可以选择 C++ 或蓝图。 本教程将为这两种项目类型提供说明。
这期的内容不仅适用CesiumforUnreal,也是UE中通用的技术。 比如当Dynamic Pawn到一个目标点后,想要绕目标点自动环顾一周,怎么实现? 一、用别的CameraActor来实现 因为Dynamic Pawn的 Camera组件是受Pawn控制的,那我们用一个新的CameraActor来实现。在环顾一周前,让Player的View为CameraActor的View,然后CameraActor环顾...