3.2.编译和启用Cesium for unreal 将“\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\Documentation\”下的Source文件夹复制到UE项目根目录,替换原有的Source文件夹,这样打开之后就会有Cesium地图的关卡,也可以不做这一步,在UE里手动创建关卡添加Cesium对象和组件。 在UE项目的根目录中选中“CesiumForUnreal.uproject”,右键选...
CMake是一款跨平台C++编译工具,Cesium for Unreal插件关联了Cesium Native,该项目是3D Tiles和3D GIS工具库,需要用CMake编译。 拉取Github源码 创建一个新的虚幻工程,建议选Blank模板,No Starter Content: 创建工程 选择空白模板 取消初学者内容包 打开项目所在的目录,在项目根目录创建Plugins目录,打开命令行,进入Pl...
解决方法是,用Cesium for Unreal 源码编译时提示的UE版本来进行编译打包,就可以。另外的注意点就是,UE5.1之前可以使用VS2019来编译,UE5.2之后需使用VS2022来编译.
我们修改了CesiumGeoreference的源码,我们希望虚幻能够编译它。 修改源码前,需要做一些提前的准备: 将Cesium for Unreal的插件从引擎的目录放到项目的目录里边。项目在编译的时候不会去编译引擎目录下得插件代码。我们在Epic商城中下载的插件的默认的位置是在这个目录下边: 从商城下载的插件位置 2.我们需要将这个插件目录...
【Cesium for Unreal】GlobePawn编译低版本5.2,如何跳过源码编译,实现旋转地球功能,增强输入适配 884 -- 1:24 App 【Cesium for Unreal】本地部署图源与高程地形,脱机离线地图,解决项目部署内网环境,一键搭建,开机自启! 2216 1 10:50 App 【Cesium for Unreal】如何使用天地图API,地图加标注的方法,修改代码在简介...
Cesium for Unreal:UE4一键导入地形插件,BlenderGIS受到了威胁 8214 1 0:58 App Project Anywhere:将地球搬到UE中 883 -- 0:35 App Cesium绘制百万动态立方体流体 2.1万 10 11:36 App BlenderGIS结合QGIS导入本地的地形和影像 7217 -- 3:24 App 用QGIS制作影像叠加矢量图层并导入Blender 1736 -- 5:46...
Cesium for Unreal作为Cesium Native的扩展,它构建在C++类库基础上,提供了强大的3D地理空间处理功能,如3D Tiles传输流、Gltf解码编码、精确的3D运算和地理坐标系统支持。因此,使用Cesium for Unreal前,先要编译Cesium Native,它还是其他渲染引擎插件的基石,如Cesium for Unity和Cesium for Omniverse等。
在你的UE项目的Plugins目录(如果项目里没有Plugins目录,那么需要手动建立一个)下放置这两个插件,注意这里的CesiumForUnreal 不能用官方版本,必须用我们修改后的版本源码(本文开头有git地址),EarthSDKForUE因为是二进制插件包,所以比较大,可能需要其他方式下载后,手动解压到这里。
用源码编译Cesium for Unreal 官方教程翻译完了,可以写点Cesium for Unreal的学习经验了。这篇文章讲解如何用Github源码编译Cesium for Unreal插件。Cesium for Unreal插件可以从Ep… 阅读全文 (八)Cesium for Unreal添加本地数据(译) 阅读全文 (七)Cesium for Unreal创建航班追踪器(译) ...
1、人工模型转换为3dtiles数据格式。可利用“华设BIM+GIS转换工具集”等软件将人工模型(如max、fbx格式)转换处理成3dtiles数据格式。(目前Cesium for Unreal只支持b3dm格式,注意参数设置,确保模型结果只有b3dm,没有cmpt和i3dm) 2、参照【3.1】相同方式在UE5中导入模型数据。