在UE项目的根目录中选中“CesiumForUnreal.uproject”,右键选择“Generate Visual Studio project files...”,重新生成VS工程文件。 在UE项目的根目录中打开“CesiumForUnreal.sln”,在大纲视图中找到“Games>CesiumForUnreal>Plugins>Source>CesiumRuntime”,分别在Private和Public上右键,将之前拷贝的CesiumWebMapTileServi...
本文主要讲解在Windows环境下编译Cesium for Unreal,Mac和Linux环境请自行研究,碰到问题可以留言交流。 准备工作 安装Visual Studio 2019 安装CMake 安装Git CMake是一款跨平台C++编译工具,Cesium for Unreal插件关联了Cesium Native,该项目是3D Tiles和3D GIS工具库,需要用CMake编译。 拉取Github源码 创建一个新的虚幻...
4.接下来咱们就可以修改Cesium的源码啦。 5.在我们修改好源代码之后,接下来的步骤就非常非常简单了。直接进入项目目录中,双击.uproject文件,由于我们将插件的Binaries文件夹删除,虚幻会提醒我们进行rebuild,我们只用点击确认,虚幻就能自己帮我们构建。 虚幻提示我们重新构建,点击“是” 这样我们的插件源代码就重建好了。...
解决方法是,用Cesium for Unreal 源码编译时提示的UE版本来进行编译打包,就可以。另外的注意点就是,UE5.1之前可以使用VS2019来编译,UE5.2之后需使用VS2022来编译.
在你的UE项目的Plugins目录(如果项目里没有Plugins目录,那么需要手动建立一个)下放置这两个插件,注意这里的CesiumForUnreal 不能用官方版本,必须用我们修改后的版本源码(本文开头有git地址),EarthSDKForUE因为是二进制插件包,所以比较大,可能需要其他方式下载后,手动解压到这里。
Cesium for Unreal加载天地图要点01.申请天地图的tk,选择浏览器端02.改造下CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay,让天地图服务器认为是浏览器在访问03.指定CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay的参数,要与对天地图服务器进行元数据查询的返回值一致04.底图与注记的Url
Cesium for Unreal:UE4一键导入地形插件,BlenderGIS受到了威胁 8214 1 0:58 App Project Anywhere:将地球搬到UE中 883 -- 0:35 App Cesium绘制百万动态立方体流体 2.1万 10 11:36 App BlenderGIS结合QGIS导入本地的地形和影像 7217 -- 3:24 App 用QGIS制作影像叠加矢量图层并导入Blender 1736 -- 5:46...
可以看出山海鲸中默认的效果已经非常逼近CesiumForUnreal的效果了,而且山海鲸默认自带了体积云效果及非常灵活的体积云设置,同样在Unreal中想要达到类似效果需要购买插件或者需要自己用蓝图对体积云进行建模。同时由于山海鲸中整合的是CesiumJS,因此大家可以用自己熟悉的JS语言和CesiumJS接口来对山海鲸中CesiumJS进行二开,...
Cesium for Unreal作为Cesium Native的扩展,它构建在C++类库基础上,提供了强大的3D地理空间处理功能,如3D Tiles传输流、Gltf解码编码、精确的3D运算和地理坐标系统支持。因此,使用Cesium for Unreal前,先要编译Cesium Native,它还是其他渲染引擎插件的基石,如Cesium for Unity和Cesium for Omniverse等。
打开Cesium for Unreal,选中CesiumWorldTerrain,将Source修改为From Url,输入layer.json文件所在的路径: http://localhost:8520/cesium/elevation/layer.json 链接中的 http://localhost:8520为WeServer的IP地址和端口,elevation为上一步发布高程服务的图层名称,请修改这两个参数为你的参数。