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Unity 粒子特效预览工具 原因 使用 Unity 制作完成粒子特效预设后,保存到工程的特效目录里,待到需要使用的时候,再去选择相应的粒子特效预设。当特效预制越来越多后,就会越来越难以分辨哪个才是真正需要使用的,而 Unity 并没有提供像模型那样可以预览资源的功能,只能一个个拖动到场景里面去预览播放,非常的费时费劲。
一、OnRenderImage unity shader中的pass是会顺序执行的,但是由于在图像处理中我们常常需要使用一个pass的处理结果作为另一个pass的输入,这个时候就需要用到OnRenderImage()函数了。 我们在脚本中使用这个函数。 官方描述Description OnRenderImage is called after all rendering is complete t... ...