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在你的UE项目的Plugins目录(如果项目里没有Plugins目录,那么需要手动建立一个)下放置这两个插件,注意这里的CesiumForUnreal 不能用官方版本,必须用我们修改后的版本源码(本文开头有git地址),EarthSDKForUE因为是二进制插件包,所以比较大,可能需要其他方式下载后,手动解压到这里。 注意解压的目录层级,确认和下图类似 其...
Cesium for Unreal 技术标签:UE 1、导入的插件 2、场景搭建 1)添加插件中的天空和控制器 2)添加对应格式的GIS地图以及是否OSM Buildings 3)天空设置 场景创建完成。 3、主要功能 1)添加网络库资源,上传,添加空白3DTile等等。 2)加载倾斜摄影本地3DTiles 可以用添加空白3DTiles功能来做。前提是先转换成3DTiles的...
在用UE5.1.1、Cesium for Unreal2.3.0的源码实现后,当Terrain Exaggeration设置为0.0时,DynamicPawn贴近地面漫游时,地形会出现严重闪面现象。 (2)解决方法 一个是Terrain Exaggeration设置为0.1以上来减少闪面效果;另一个是Terrain Exaggeration还是设置为0.0,同时开启Render CustomDepth Pass。 (3)原因 待定...
下面是修复后的效果: 最后分享笔者编译好的Cesium for Unreal插件,解压放到工程Plugins目录,或者直接替换引擎里的Cesium for Unreal插件,比如笔者的引擎插件目录: E:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Marketplace 链接: Cesium for Unreal插件 (opens new window)提取码: ydcy©...
可满足Unity3D、Unreal(UE)、Cesium、ThreeJS等开源3D/BIM/GIS平台数字孪生应用格式要求。 格式转换只是基础,葛兰岱尔模型格式转换器还能对3D/BIM模型中的标准管线构件进行自动减面,降低3D/BIM模型三角面片数量;将3D/BIM构件ID输出到转换格式(fbx、gltf/glb、3dtiles、obj)几何数据中,并实现与输出为DB数据文件的3D...