clockViewModel: 时钟视图模型,用于配置时间轴和动画控制面板。 selectedImageryProviderViewModel: 默认选中的底图提供者视图模型。 imageryProviderViewModels: 底图提供者视图模型数组。 selectedTerrainProviderViewModel: 默认选中的地形提供者视图模型。 terrainProviderViewModels: 地形提供者视图模型数组。 imageryProvider: 底图...
clockViewModel:时钟视图模型,用来控制时间??? selectedTerrainProviderViewModel:当前选中的地形 当baseLayerPicker设置为false时,使用imageryProvider、terrainProvider指定影像和地形 skyBox:用于定义天空 skyAtmosphere:设置地球周围是否有发亮的光圈 useDefaultRenderLoop:false时viwer不处理地球的渲染,只有黑窗口 targetFrameRate...
可以使用Cesium的Clock和ClockViewModel对象来控制场景中的时间,使用Entity对象的position属性来控制球体的位置。下面是示例代码: var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(viewer.clock); clockViewModel.shouldAnimate = true; viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) { var seconds = clock.currentTim...
clockViewModel : ClockViewModel widgets/Source/Animation/AnimationViewModel.js 543 Gets the clock view model. dateFormatter : AnimationViewModel.DateFormatter widgets/Source/Animation/AnimationViewModel.js 604 Gets or sets the function which formats a date for display. Default Value: AnimationView...
clock.tick(); Cesium.requestAnimationFrame(tick); } Cesium.requestAnimationFrame(tick); 自己创建的时钟效果 通过clockViewModel来控制时钟的状态 clockViewModel.shouldAnimate设置是否可以进行时钟动画 clockViewModel.shouldAnimate 来暂停和播放动画 clockViewModel.currentTime 来重置当前时间...
// ps. Viewer#clockViewModel 是用于控制当前时间的时钟视图模型。我们这里用不到时钟,就把shouldAnimate设为falseinfoBox: false, // 是否显示点击要素之后显示的信息sceneMode: 3, // 初始场景模式 1 2D模式 2 2D循环模式 3 3D模式 Cesium.SceneModerequestRenderMode: false, // 启用请求渲染模式,不需要渲染...
shouldAnimate: false, // 默认true ,否则为 false 。此选项优先于设置 Viewer#clockViewModel 。 // ps. Viewer#clockViewModel 是用于控制当前时间的时钟视图模型。我们这里用不到时钟,就把shouldAnimate设为false sceneMode: 3, // 初始场景模式 1 2D模式 2 2D循环模式 3 3D模式 Cesium.SceneMode ...
1.开始一直想的是通过设置this.viewer.clock.currentTime来改变viewer的时间进而改变光照,但是发现始终设置不成功 原来是因为它只能获取不能设置 2.需要使用clockViewModel,具体为什么,没研究,但是这个是可以设置成功的,参考案例:https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=Clock.html ...
new Cesium.ClockViewModel(clock) Widgets/ClockViewModel.js 18 A view model which exposes a Clock for user interfaces. Name Type Description
//倍速是否小于1,小于1则显示毫秒级if(Math.abs(viewModel._clockViewModel.multiplier) < 1){returnCesium.sprintf("%02d:%02d:%02d.%03d",gregorianDate.hour,gregorianDate.minute,gregorianDate.second,gregorianDate.millisecond); }returnCesium.sprintf("%02d:%02d:%02d",gregorianDate.hour,gregorianDate.minute,...